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jueves, 4 de junio de 2015

Tienes Que Jugar: Fallout 3

"La guerra no determina quién tiene la razón, sino quién va a permanecer"
~ Bertrand Russell (1872 - 197
0)
 
Les voy a ser sincero, son pocos los juegos que realmente han logrado atraparme y hacer que me importen un carajo los personajes, el mundo y las aventuras que vivo en él*. Es más, son pocos los juegos que me han hecho que me importe un carajo el personaje que encarno.

*El primero siendo, por supuesto, Mass Effect.

Hace un año, cuando estuve en Erie y tenía mucho tiempo libre, mis amigos videojugadores me recomendaron "Fallout 3", el cual rápidamente se convirtió en el segundo título que realmente me ha atrapado en el mundo que nos plasma.

Fallout 3, también conocido "¿Qué? ¿Ya son las 2 de la mañana? Bueh, sólo exploro este edificio y ya..."

"Fallout" es la palabra sajona que describe la lluvia radioactiva después de una explosión nuclear, y en este caso es una serie de videojuegos de rol situados en un futuro post apocalíptico en el que Rusia y Estados Unidos se enfrentaron en un conflicto que dejó al mundo devastado. El cuarto título de la serie, "Fallout 3" es el que quiero recomendar, aunque los otros - Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics - son excelentes juegos, pero son en vista isométrica, nada como éste.

Una armadura de poder no sólo es una buena idea, es la ley.
Fallout 3 es un juego de rol situado en el hipotético año 2277, con perspectiva de primera o tercera persona, con elementos de un shooter, un enorme mundo por explorar e increible historia desarrollado por Bethesda Game Studios en el 2008.

Uno comienza literalmente con el nacimiento de nuestro personaje - donde pasamos por el tutorial más imaginativo que he visto en mucho tiempo, por cierto - ahí nos damos cuenta que vivimos en la Bóveda 101, una de tantos refugios de altísima tecnología que la humanidad utilizó para sobrevivir la guerra nuclear de la superficie. 

Como todo RPG que se dé a respetar, uno se verá implicado en problemas dentro de la Bóveda que lo arrojarán a un enorme mundo hostil y casi desértico en la Capital norteamericana, donde distintos bandos han encontrado la manera de sobrevivir en esa superficie llena de mutantes, muerte y destrucción.

Ah, y zombis. Muchos MUCHOS zombis.

Uno puede jugar como se le dé la gana: puede uno ser un paladín de la justicia y del bien, representando lo mejor que tiene nuestra especie; o puede ser un cínico pragmático que sólo le interesa el bien propio; o puede ser un bastardo desalmado que vive para ver el caos y la destrucción**. Las decisiones importan, no tanto para la historia, sino como ejercicio psicológico personal, como barómetro de nuestra moral y consciencia; en mi humilde opinión - como fue en el caso de Mark of the Ninja y Bastion - son las decisiones, las consecuencias y las reacciones de los NPCs lo que se quedó conmigo cuando se acabó el viaje.

Lo que me cautivó es que según uno va resolviendo problemas es reconocido por otros habitantes, escuchamos sobre nuestras hazañas, somos recibidos por personas que nos entregan regalos o abuchean según hayamos actuado con ellos, y en general - he de admitir - me sorprendió lo "vivo" que se siente el mundo. Estar caminando en medio de la nada y escuchar en el radio sobre cómo el mundo es un lugar mejor porque ayudé a un huérfano encontrar a su tía es una de los momentos más recompensantes que he sentido en un videojuego: realmente sentí que estaba haciendo con mis actos bondadosos en este horrible mundo. No hay mejor alegoría para la vida real.

**O priista, que es lo mismo.

El mundo está magníficamente bien detallado - aunque haya MUCHO desierto -, hay miles de cosas que explorar, abrir, revisar y llevarte para tus viajes. Los diálogos son increíbles, las historias e interacciones con los supervivientes de la calamidad son excepcionales y hay horas y horas de diversión en este expansivo título. Uno realmente se entretiene recogiendo los pedazos de información en instalaciones perdidas y olvidadas, colocando en orden la historia que se desenvolvió ahí.

Creo que si puedo describir a este juego en una sola palabra sería "inmersivo". El mundo, los personajes, la historia e incluso la interfaz principal - el famoso Pip-Boy 3000 - siempre me maravilló.

Arriba: lo único que quiero de navidad. Por el resto de mis días. Y JAMÁS ME LO QUITARÍA.

Lo que debo admitir es que no es un FPS hecho y derecho, existe la posibilidad de pausar la acción y utilizar "puntos de acción" para poder realizar tiros específicos que tienen un porcentaje de posibilidad de acertar, aunque también se puede jugar totalmente como un FPS, pero tomen en cuenta que al final del día esto es un juego de rol.

También conocido como: cambia tus puntos de experiencia por críticos, para los que no podemos apuntar.

Fallout 3 está en descuento esta semana para PC en la plataforma Steam y la edición "Juego del Año" está en 108 pesos. En lo personal lo compré en 80 pesos en una venta especial de Steam, y tengo entendido que el 11 de junio comienza la venta de verano, para que consideren regalárselo si no se han dado la oportunidad de jugarlo. Es, desde mi punto de vista, de esos juegos que TIENES que jugar. 

¿Trailer? Sí claro:


Realmente una obra maestra.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Este pasado 3 de Junio se anunció Fallout 4. Sí, grité como niñita. No, no me arrepiento.

lunes, 27 de abril de 2015

StarDrive 2: ¿Sucesor de Amo de Orión II? (Revisitado)

"Hay dos cosas que llenan la mente con una sorpresa siempre nueva y creciente: los cielos estrellados sobre mí y la ley moral dentro de mí"
~ Emanuel Kant (1724 - 1804)


He de admitir, mis estimados, que tomé "una decisión ejecutiva" como dice un amigo y compré el StarDrive 2 para PC. Después de jugar un rato en las noches por el fin de semana y darme cuenta que mágicamente ya eran las 2 de la mañana, puedo confirmar que efectivamente es el sucesor espiritual de la joya que fue El Amo de Orión II.


Así, para todos aquellos que me preguntaron qué opino al respecto, les dejo lo que considero bueno y malo de este juego:

Lo bueno:
  • Lo lograron. Es un juego muy similar al Amo de Orión II. Por lo que si te encantó ese juego, entonces considera ésto "Amo de Orión II: Versión HD". Con esteroides. Y osos espaciales samurai.
  • Se agregaron "recursos especiales" a planetas/asteroides que otorgan bonos: más aprobación, mayor tasa de crecimiento poblacional, más velocidad a tus naves, etc. Esto le otorga valor a esos planetas pobres y áridos que uno jamás tocaba en otros juegos a menos que se necesitaran por valor estratégico.De la misma forma, los cinturones de asteroides ignoran la contaminación y generalmente tienen una riqueza de "abundante" o superior.
  • El constructor de naves es muy divertido. El combate espacial te recompensa el tener naves "escudo" dedicadas a derribar misiles, por ejemplo.
  • El árbol de tecnologías se ve más balanceado. Si recordarán en MOOII había varios niveles con decisiones difíciles e incluso con algunas tecnologías obligatorias, eso no es el caso aquí. Incluso hay un árbol llamado "????" que otorga investigaciones especiales y algunas únicas para tu raza.
  • Las misiones secundarias le dan variedad al juego.
  • El juego es realmente gracioso. Muchos héroes, planetas y misiones tienen referencias del mundo friki. Por ejemplo he reclutado a "Zapp Groening, Héroe Idiota" y a "Rambúho, el Owlwok Entrecano"; me he encontrado con los planetas "Dragobah" y "Dhorne"; sin mencionar que las conversaciones con los mandatarios y sus reacciones son hilarantes.
  • El desarrollador está muy involucrado con la comunidad. Se han aplicado 9 parches desde su lanzamiento en Abril.
  • El juego es difícil, incluso en "fácil". Te mantendrá entretenido por un buen rato.
  • Los Cargueros que en MOOII eran invisibles y mágicos ahora ya aparecen en el mapa. Esto agrega complejidad al tener que defender tus rutas comerciales/de abastecimiento.
  • Se agregó complejidad al viaje espacial creando la necesidad de almacenar combustible. Siempre y cuando uno viaje dentro de su propia esfera de influencia las naves se consideran reabastecidas, pero cuando uno sale al espacio comienza a gastar combustible y si se acaba la flota regresa al planeta más cercano. Lo interesante es que el combustible es compartido entre la flota entera por lo que puedes diseñar naves de guerra atiborradas de celdas de combustible.
  • Puedes nombrar naves/tropas. Independientemente que soy un ñoñazo, me fascina el poder nombrar a mis Cruceros de Batalla y moverlos por el mapa táctico.
  • Las razas se sienten realmente diferentes porque sus características conllevan diferentes mecánicas: ser una raza que sacrifica población a sus dioses malvados, ser una raza cibernética, ser una especie de osos espaciales, realmente se juegan distinto. Cada raza tiene su propia "personalidad" además, para efectos de diplomacia. Se pueden generar aleatoriamente.
  • No lo he probado, pero según la página está traducido al Español.
  • La mecánica de "Encuartelado" te permite liberar Puntos de Comando de tus naves para defensa. Una nave en una colonia controlada por tí necesita muchos menos CP que una flota en tránsito.

Lo malo:
  • Hay bugs. Muchos bugs - hablando del parche 1.0h -. Nada injugable, pero de vez en cuando uno tendrá que reiniciar el juego.
  • Algunas misiones de combate terrestre necesitan unos ajustes: al inicio del juego son imposibles, peor aún si es una misión con límite de tiempo.
  • Autoresolver combate implica que perderás naves/infantería. Aunque sea una batalla en la que ganarías siempre diez veces de diez, la computadora encuentra la forma de hacerte perder. Parece ser que sólo tira dados y no toma en cuenta fortalezas/debilidades.
  • Las "Amenazas Espaciales" siempre se irán contra tí: piratas, cristales espaciales, monstruos y demás harán fila india hacia tus colonias, ignorando a la computadora. Esto aumenta considerablemente la dificultad. Afortunadamente las puedes eliminar hasta que aprendas a defenderte. Lo que me lleva al siguiente punto.
  • El juego es difícil, incluso en "fácil". Pero si vienes de algún otro 4X no tendrás muchos problemas.
  • Esto, en parte, es porque la diplomacia deja mucho que desear. Sin embargo esto es algo en lo que se está activamente trabajando.
  • Tengo una Core i7 con 8 GBs en RAM con una GeForce GTX 560M a 3 GBs, aún asi las batallas grandes alentan la máquina y el combate terrestre está horriblemente optimizado.
  • Las armas no están muy bien balanceadas, pero es algo en lo que el desarrollador está trabajando.
  • De la misma forma, la IA no usa modelos "inteligentes" para sus naves, pero esto es algo en lo que se está trabajando.
  • La interfaz está severamente inspirada en Amo de Orión II, lo cual es magnífico hasta que recuerdas que estamos en el 2015 y que ya debimos haber hecho uno que otro avance en lo que a interfaces se refiere. Faltan detalles de calidad de vida, como por ejemplo permitirnos guardar formaciones de combate para no tener que acomodar a mano todas y cada una de nuestras 33 navecitas en cada invasión. 
  • No hay multijugador. No está en los planes que haya multijugador.
  • Finalmente, si no te gustó Amo de Orión II, muy probablemente esto no es para tí.
¿Es divertido? Absolutamente. ¿Es el 4X que he estado esperando toda mi vida? No, pero tiene mucho potencial y el desarrollador se ve entregado al proyecto. ¿Recomiendo que lo compren? Si cumplen los requerimientos para correrlo, adelante. 

¿Mencioné que ésto fue desarrollado por una sola persona?

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Me hizo chillar como niña chiquita el ver que mis Naves Capitales podían tener nombre. Son las pequeñas cosas, la verdad.

domingo, 22 de junio de 2014

Tienes Que Jugar: XCOM Enemy Unknown

"Si los extraterrestres nos visitaran, el resultado sería bastante similar a cuando Cristóbal Colón llegó al continente americano, lo cual no resultó tan benéfico para los nativos americanos"
~ Stephen Hawkin (1942 - )

"XCOM: Enemy Unknown" (COMbate eXtraterrestre: Enemigo Desconocido) es un juego táctico por turnos en el que tomamos el rol del Comandante del Proyecto XCOM, un proyecto internacional iniciado por un consejo de naciones para combatir la amenaza extraterrestre que ha invadido la tierra. Es la reimaginación, hecha con mucho amor, del inmisericorde "UFO: Enemy Unknown" desarrollado en 1994.

XCOM: El juego que te enseña que 95% de probabilidades de atinarle al blanco significa que fallarás 9 veces de 10.
La historia es relativamente sencilla y lineal: le tierra está siendo invadida por varias especies extraterrestres que atacan ciudades y secuestran humanos; hay que detenerlos a como dé lugar y tú, al mando de tu bonche de novatos con pistolitas y metralletas, son los únicos capaces de hacerle frente a brutales alienígenas armados hasta los dientes.

Creo... creo que voy a necesitar un arma más grande.
Lo que realmente hace brillar al juego son las mecánicas: uno comienza a inicios del 2015 en una base subterránea que administrar y un mundo que defender. En la base, con una vista de "granja de hormigas", tendremos que construir cuartos especiales para controlar satélites que monitorearán países del consejo, generar energía para la base, almacenar alienígenas capturados, laboratorios, talleres y otros magníficos cuartos que nos permitirán mejorar a nuestros soldados y su equipo. 


Al estar vigilado por uno de tus satélites, cada país miembro del consejo* te otorgará dinero y recursos tales como ingenieros y científicos que abaratarán tus costos y te permitirán acelerar tu desarrollo y, al ir cubriendo todos los países de ese continente te darán bonos especiales que ayudarán en tu lucha contra los extraterrestres.

*Canadá, Estados Unidos, México, Brasil, Argentina, Nigeria, Egipto, Sudáfrica, Reino Unido, Francia, Alemania, Rusia, China, India y Australia. Lo genial es que puedes recibir soldados de todo el mundo, y están disponibles las voces de tus soldados en muchos idiomas.

Según dejes pasar el tiempo desde tu Centro de Mando recibirás misiones de abducción en las que tienes que escoger entre uno de tres países distintos que ayudar; ataques a gran escala de una ciudad en la que tienes que rescatar civiles; solicitudes del consejo de escoltar un civil especial; y, en el caso de las expansiones y DLCs que vienen en la edición completa, luchar contra una organización secreta que tienen su propia agenda con la invasión alienígena y un par de aventuras más.

Aterrorizando Japón porque todas las amenazas intergalácticas deben atacar Japón por contrato.
Las misiones son en un mapa reticulado, y controlarás directamente a tus soldados en el sentido que les indicas a dónde moverse y dónde disparar; el resto se hace con "tiradas de dados" lo que le da un mayor grado de dificultad y tensión al desbarajuste. Tendrás que colocar a tus soldados en posiciones tácticas utilizando el terreno para mantenerlos cubiertos y mucho del reto consiste en maniobrar alrededor de los movimientos de tus oponentes para flanquearlos, dejarlos descubiertos o simplemente explotarlos con un lanzamisiles.

Tus soldados pueden moverse y disparar/usar un ítem de su inventario o moverse dos veces. Disparar/usar un ítem siempre termina el turno. Cada uno de ellos es altamente modificable en su apariencia, nombre, apellido, nacionalidad y - según vayan subiendo de rango - su apodo. Incluso puedes seleccionar una voz apropiada para ellos. Les garantizo que llegará el momento que los llamarán por su nombre, por alguna razón son bastante carismáticos los soldaditos éstos.

Aquí vemos por ejemplo a Gabriela Martinez, Asalto española, a punto de moverse para presentarle su escopeta al rostro de un alienígena.
Para hacer más interesantes las cosas, cada uno de tus ellos viene con una "clase" predefinida que se descubrirá cuando suban de nivel; y cada clase tiene su propio árbol de habilidades que te permiten configurar a tus soldados según los necesites. Las clases son:
  • Heavy (Pesado): Porta una gigantesca metralleta con mucho poder y un lanzamisiles que hace una gran cantidad de daño directo e indirecto, ya que destruye automóviles, paredes, escombro, etc.
  • Support (Soporte): Clase muy ágil que te permite cubrir grandes distancias, apoyar a tu equipo con más granadas, más usos de ítems como aturdidores/botiquines de primeros auxilios y para flanquear y suprimir a tus enemigos.
  • Assault (Asalto): Es la única clase que, gracias a la habilidad "Run and Gun" (Corre y Dispara) te permite disparar al final de tu segunda acción de movimiento, muy útil para flanquear enemigos.
  • Sniper (Francotirador): El soldado que le puede volar la tapa de los sesos a ese apestoso alienígena a medio mapa de distancia.
La expansión "XCOM: Enemy Within" que viene en el paquete completo introduce una clase especial de soldado: el "MEC Trooper" que, a gran sacrificio personal, se somete a una amputación de sus miembros para reemplazarlos por interfaces mecánicas y convertirse un mecha de dos metros que porta un lanzallamas, un lanza granadas, un módulo de impacto capaz de despedazar a quien sea cuerpo a cuerpo y en general verse absolutamente padrote en el campo de batalla.

Robocop era un novato.
Además, introduce modificaciones genéticas para tus soldados para mejorarlos en sus habilidades de disparo, hacerse invisibles cuando estén totalmente cubiertos, saltar a los techos de los edificios, y otras cosas infinitamente entretenidas. El juego usa el motor de gráficos Unreal y tiene muchísimo detalle, sin mencionar que puedes prender la "cámara de acción" para ponerte detrás de un soldado cuando haga un disparo o cuando haya alguna animación especial.

!Surprise, madafaka!
Aún así, con todas éstas habilidades que tienes a tu disposición les debo advertir que el juego está pinche difícil y en más de una ocasión te encontrarás gritándole a la pantalla cuando ese soldado falle un tiro crucial por tercera vez, pero tiene la magnífica característica que podemos modificar exactamente qué tan masoquista queremos la experiencia ajustando la dificultad a Fácil, Normal, Clásico o Imposible; prendiendo las opciones especiales que aumentan el reto y, la mejor de todas: el modo "Hombre de Hierro" que te da UN SOLO ESPACIO para guardar todo el juego y cada decisión que tomes sobreescribe el archivo, de tal manera que tendrás que vivir con las consecuencias de tus actos**. 

**Si eres valiente y estás iniciando ésta modalidad, ampliamente te recomiendo que respaldes tu juego cada mes al menos ya que hay uno que otro bug que puede hacer injugable tu punto de guardado.

Los enemigos nos superan en número y en tecnología y es algo que a lo largo de tu carrera como comandante del Proyecto XCOM experimentarás vívidamente: los países donde no respondas sus llamadas de auxilio crecerán en su nivel de pánico hasta que decidan salirse del proyecto XCOM totalmente y defenderse solos, y en más de una ocasión te verás ante la difícil alternativa de sacrificar a un soldado - o a veces un país entero - para la supervivencia de la especie. La necesidad de racionar recursos, decidir qué desarrollar y qué vender en el mercado gris para obtener dinero pesará sobre tí, tal es el manto del liderazgo. Estas mecánicas, sumadas a una gran banda sonora, excelente actuación de voz y un ambiente magistralmente bien logrado hacen de XCOM: Enemy Unknown uno de los mejores juegos que jamás haya jugado.

Sin mencionar que te permite salvar al mundo con un escuadron de super soldados vestidos de rosa, lo que hace la derrota alienígena aún más humillante.
Pueden conseguirlo ahorita en Steam en la venta de Verano por 15 USD el puro juego o en 24 con todo y la expansión (en XBOX/PS3 en su tienda de juegos favorita). Les garantizo que es un JUEGAZO, las 130 horas que le he invertido no me dejarán mentir.

Trailer sólo porque está genial:


!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Sólo una misión más ¿cuánto me puedo tardar? !Oh, ya amaneció! Bueno, una más y me voy...

miércoles, 19 de febrero de 2014

Tienes que Jugar: Amo de Orion 2

"Mientras que la guerra sea pensada como malvada siempre tendrá su fascinación. Cuando se mire como algo vulgar, dejará de ser popular."
~ Oscar Wilde (1854 – 1900)


Como había mencionado antes, estoy buscando un buen juego de 4X* espacial. Entre las recomendaciones de los foros y sitios de juegos noté que había un título en particular que siempre mencionaban: El Amo de Orion II (Master of Orion 2 o MOO2), lanzado en 1996** desarrollado por Simtex y publicado por MicroProse.

*Vamos todos: eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar. Como la serie "Civilization".
**Sí, el juego ya puede votar, ya es mayor de edad.

Me dijeron que es el mejor de todos los 4X espaciales jamás lanzado, una increíble joya llena de detalle, alma y potencial. Que es la vara con la que son medidos los 4X espaciales desde entonces. Curioso lo busqué e instalé después de ver una serie de videos de "Let's Play"*** al respecto.

***Let's Play: "Juguemos", son una serie de videos de personas que transmiten un juego haciendo comentarios al respecto. Generalmente el objetivo es acabarlo para mostrar toda la historia.

Lo instalé un viernes a las 10 PM, según yo unos turnos más tarde me di cuenta que ya eran las 4 AM. No tengo groserías suficientes para expresar lo bueno que es.

Sólo un turno más... sólo un turno más... ¿Ya son las 2 AM? Ok, sólo un turno y me voy a dor... oooh, ya tengo un reciclador ambiental para mis colonias, bueno, lo pongo a construir en mi Capital y me voy...
 La trama es relativamente sencilla: hace muchos muchos años existían dos razas primordiales, los nativos de Orion y los Antarianos. Los Antarianos causaron problemas por lo que fueron encerrados en una dimensión externa por los Orioncenses... orionianos... um ¿orioncillos? Bien, los nativos de Orion. Esta raza desapareció, pero los Antarianos encontraron la manera de escapar de su dimensión y causar problemas en nuestra dimensión. Escoge tu imperio, ve a patear traseros.

Andarianos: Como un Abraza-rostros Alien transdimensional con esteroides... en un lunes... con tu suegra.
En el Amo de Orion II crearás - o seleccionarás de entre 10 pre-existentes - una raza que controlarás para sobrevivir en una hostil galaxia. Puedes comenzar en una galaxia relativamente joven, con la mayoría de los planetas ricos en minerales pero poco habitables, promedio o vieja, con pocos minerales pero muchos planetas habitables. La creación de la raza es ridículamente compleja: ¿Quieres una raza de seres que coman piedras, tengan una democracia y sean excelentes espías? ¿Qué tal una raza de seres acuáticos que vivan en una dictadura pero sean telépatas? ¿Enormes hormigas omniscientes que pertenezcan a una especie unificada con excelentes comerciantes? !Adelante!

Aunque a fin de cuentas todos escogen a los Elerianos, digo ¿ya vieron esas te...cnologías?
A lo largo de la vida de tu imperio desarrollarás tecnología de producción, investigación y agricultura para hacer crecer a tu imperio. Puedes colonizar docenas de mundos con diversas características como toxicidad, clima y radiación, terraformarlos si no te gusta como están, crear poderosas flotas de naves espaciales de distintos tamaños y diseñándolas totalmente como tú las quieras en función a las tecnologías que hayas desarrollado, enfrentarte a las flotas enemigas por turnos, invadir y capturar naves y planetas, luchar contra grandes monstruos espaciales, mandar a tus espías para robar o sabotear imperios aliados o enemigos, realizar pactos y alianzas de investigación o de comercio, contratar héroes para tus colonias y mucho más ¿mencioné que este juego lo hicieron en 1996?

Incluso con combate táctico por turnos !PIU PIU PIU!
El objetivo es uno de tres:
  1. Ser el único imperio en la galaxia, destruyendo o asimilando a las otras especies.
  2. Construyendo un portal Inter-dimensional y destruir a los Antarianos.
  3. Ser elegido el Líder de la Galaxia, ganando 2/3as partes de los votos en el Consejo Galáctico.

No hay lugar como el hogar... bueno, sí lo hay: el que le quitaste a tus enemigos.

Es un increíble clásico con una interfaz muy limpia y una rejugabilidad impresionante ya que puedes irte con la estrategia que quieras, en galaxias del tamaño que quieras con las restricciones que tu quieras. Los juegos en los que más me he divertido es tratando de ser elegido el Líder Galáctico.

La IA es sorprendentemente astuta: si te expandes demasiado y no estás muy bien defendido te caerá de sorpresa a una de tus colonias; iniciarán una alianza contigo y luego una guerra con otra raza, para luego pedirte que vayas a la guerra con ella y, si accedes, inmediatamante declararle la paz al otro imperio; intentarán unirse a tí si eres demasiado fuerte o un día simplemente declararte la guerra y ofrecerte que te asimilen a su imperio; sus espías serán implacables al robarte tecnología, dinero o destruirte edificios en tus colonas; y en las dificultades superiores es tan endiabladamente astuta y malvada que no te pesará construir una Estrella de la Muerte y convertir su planeta natal en un campo de asteroides. No me vean así, ellos empezaron.

Ah ¿Mencioné que puedes construir una super fortaleza capital llamada "Estrella de la Perdición" que puede destruir planetas?

La habilidad de destruir un planeta es insignificante, a un lado del poder de TENER OTRAS CUATRO ESTRELLAS DE LA MUERTE !AAAAAJAJAJAJAJAJAJA!
Por la edad de este venerable título corre en LO QUE SEA. Incluso lo corro en mi teléfono emulado con DosBox. Pueden comprarlo en GoG.com por 6 USD y descargarlo de tal forma que le des doble click y corra; la verdad recomiendo ampliamente el sitio porque tienen excelente servicio y constantemente le dan soporte a los juegos para que corran en los más modernos sistemas operativos, pero si no quieres gastar tú mismo puedes descargar DosBox y el juego de algún sitio de Abandonware.

Ampliamente recomendable.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Aquí está el vínculo a el índice de mi tutorial. Ojalá y lo disfruten.

martes, 17 de septiembre de 2013

Tienes Que Jugar: La Marca del Ninja

"El Silencio es un amigo de verdad que nunca nos traiciona"
~ Confucio (551–479 AC)

Hola, mi nombre es la Brocheta y soy un ninja.

Bueno no, realmente no lo soy, pero ya tengo hasta el copete a mi esposa de tanto que lo he repetido así que he decidido molestar a alguien más.

Como dejé de tomar refresco me he ahorrado mucho dinero, y como la deprivación de azúcar me está volviendo loco decidí regalarme el excelentísimo "La Marca del Ninja" ("Mark of the Ninja") y sentirme ninja.

Digo ¿así o más padrote?
La Marca del Ninja es un juego de plataformas en 2 dimensiones del género de sigilo y acción desarrollado por Klei Entertainment y publicado por Microsoft Studios. El juego tiene un año, lanzado para el Xbox 360 Live en Septiembre del 2012 y para MS Windows un mes después.

La historia habla sobre la Marca del Ninja del clan Hisomi, tatuajes hechos con una tinta especial creada a partir de una exótica planta del Medio Oriente; las toxinas de la planta le otorgan increíbles habilidades al portador como sentidos aumentados, movimientos tan rápidos que son imperceptibles y una consciencia elevada*. Sin embargo tiene un precio, ya que todos los portadores de la Marca deben terminar su vida para evitar enloquecer.

*Además de que nunca se te olvide dónde dejaste las llaves, que siempre entregues las películas rentadas a tiempo y que jamás se te olviden los cumpleaños de tus amigos.

Tu tienes La Marca. Tú dojo está en peligro, tu clan está en peligro. Aquí está tu espada, ve a patear traseros.


La premisa es relativamente simple: llega del punto A al punto B como puedas. Para hacerlo tu ninjita se valdrá de agilidad, ejecuciones silenciosas, armas de distracción como bombas de humo, bombas aturdidoras y cajas de cartón** y una que otra horrible arma ninja como escarabajos come-carne, trampas de picos y dardos que enloquecen al objetivo. Tendrás que esquivar trampas, alarmas, guardias, perros, rompecabezas y otros obstáculos en tu viaje para restaurar tu honor.

**Si funciona para las serpientes sólidas, debe funcionar para los ninjas ¿no?

El juego está magistralmente bien hecho, con un arte maravilloso y muy estilizado que me recuerda al usado en Samurai Jack. Los niveles y rompecabezas están bien diseñados y son retadores, no terminarás arrojando tu control hacia la pared en frustración, pero puede que tampoco los termines a la primera. El audio sólo está en inglés, pero la interfaz y los subtítulos están disponibles en español.

Los guardias son relativamente inteligentes, reaccionando a cuerpos de sus compañeros, sonidos que alcancen a escuchar y cuando tengan una línea de visión directa contigo, como cuando por ejemplo pases debajo de una lámpara y te vean, irán a investigar. Puedes aprovechar ésto para quitarlos de sus puestos o rodearlos para un rápido corte con tu espada.

!Sorpresa!
Tu personaje es bastante ágil y los movimientos son fluídos y hermosamente animados, con la excepción de algunos rompecabezas que me tuvieron gritando majaderías puedo decir que es un juego sin dificultad artificial y donde la estrategia de cómo usar tus herramientas y tu inteligencia te sacarán de más apuros que la suerte.

Tu ninja recibe retroalimentación de tu entorno como pasos, el radio de un sonido, el rango de visión de tus enemigos, etc. Si eres detectado - además de ser penalizado por puntos - tendrás que correr a esconderte de tus perseguidores puesto que no durarás más de algunos segundos, eres bastante vulnerable. Es un excelente balance que te forza a no caerle a patadas a todos tus enemigos, de hecho el juego cuenta todo para tu puntuación final: cuántas veces fuiste detectado, cuántos guardias esquivaste, cuántos dejaste vivos, etc.

"¿Qué fue eso?": últimas palabras del guardia de la izquierda.
Según vayas logrando terminando misiones y cumpliendo con restricciones especiales como aterrorizar a un guardia con el cadáver de otro, lograr tu ojetivo sin ser detectado ninguna vez o no recibir daño en tu trayecto, recibirás "puntos de honor" que te permitirán desbloquear trajes con habilidades especiales y otras herramientas que te pueden facilitar tu labor como ninja infiltrador. Cabe señalar que son útiles, pero no indispensables. De hecho es posible terminar todo el juego asesinando sólo a los objetivos que por misión debes hacerlo. Una corrida perfecta sería aquella en la que jamás te detecten. Muchos de los problemas tienen más de una manera de resolverse y, cuando invariablemente te hagan papilla, regresarás a un cómodo punto de control cercano.

La Marca del Ninja hace un gran trabajo en hacerte sentir como, ustedes saben, un ninja. Pueden caer desde las sombras, romper una lámpara cercana con un certero dardo de bambú y escapar colgado de su gancho cuando los guardias vayan a investigar o caer detrás de uno, degollarlo y dejarlo colgado de dicha lámpara para aterrorizar a su compañero mientras que escapan colgado del techo. Magnífico. Es ampliamente gratificante cuando esquivas a un puñado de guardias gracias a unas ratitas que los distrajeron mientras que te escabullías por encima de ellos.

Y el final. Wow. Qué manera de jugar con elementos que damos por sentado en los videojuegos. Pero eso sí, una nota: pongan atención a la historia y les recomiendo que se dediquen a explorar para encontrar los pergaminos que les dicen más sobre la aventura que están sobrellevando, ayudan mucho a hacerle sentido al final.

Ampliamente recomendable mis estimados. Aprovechen que en este momento que forma parte del "Humilde Bulto Independiente #9", donde probablemente les puede salir a 11 pesos el juego (calculo que ahorita va a 67 pesos el paquete de 6 juegos o 4.65 USD).

!Saludos!
Atte,
El Ninja Kushiage
~ Es como si Tenchu hubiera tenido un hijo con Samurai Jack. Todo fregonería. Ahora si me disculpan iré a ser un ninja a otro lado

!HUIYAAAAAAAA! *Bomba de humo*

martes, 6 de agosto de 2013

Tienes Que Jugar: Rogue Legacy

"Acepta los retos para que sientas la euforia de la victoria"
~ George S. Patton (1885 - 1945)


Ignoro de dónde obtuve el gusto a los juegos que me odian.

Quizás se lo atribuyo a los viejos juegos de NES y SNES que jugaba cuando era niño y eran "pinche difíciles", cambiando historia y gráficos por una excelente jugabilidad, controles precisos y niveles que te hacían gritar de frustración cuando te enfrentabas a ellos y luego de emoción cuando por fin los vencías.

¿Recuerdas esos juegos? Bien, así es "Rogue Legacy".

Desarrollado por la compañía "Cellar Door Games"* y liberado en junio pasado para MS Windows, Rogue Legacy es un juego de plataformas con elementos de RPG y características del famoso juego "Rogue"**. La premisa es sencilla: enfrente de tí hay un castillo con monstruos y trampas que se genera aleatoriamente cada vez que lo visitas, aquí tienes tu espada, !ve y dales duro hasta que te mueras, muchacho!

*Dos hermanos canadienses: Kenny y Teddy Lee.
**Calabozos generados aleatoriamente, muerte permanente, invita a la exploración, premia el arriesgarse, etc.


Y vaya que morirás. Es de esos juegos que corren con la premisa de "perder es divertido" y tanto tú como tus personajes irán ganando experiencia, oro, herramientas y hechizos para poco a poco ir ganando terreno a cada una de las partes del castillo embrujado. Es de esos juegos en los que vas creciendo junto con tu personaje, con todas las satisfacciones que te otorga la exploración y el sobrevivir trampas que hace una cuantas corridas te hacían pedazos.

Y vaya que perder es divertido.
Al derrotar enemigos, romper objetos y abrir cofres encontrarás oro que te permitirán comprar: armas, armaduras, runas que abrirán habilidades para tí como deslizarte, brincar más veces en el aire, obtener más oro, etc.; comprar los servicios de vendedores que te ayudarán y más "clases" de personajes como Rey Bárbaro, Paladín, Archimagos y hasta un dragón-caballero.

Cuando irremediablemente mueras, ese personaje pasará a los anales de la historia de tu familia junto con el oro acumulado en la corrida y tu siguiente personaje será uno de sus herederos***. Éstos, gracias a que la genética es quisquillosa, tendrán divertidas y útiles/desesperantes "características" como gigantismo, enanismo, coprolalia, dislexia, vértigo, homosexualidad, hipocondría, alektorofobia, síndrome de colon irritable, síndrome de déficit de atención, endomorfia, etc. Lo que hace a cada personaje único y, como en el caso de mi Rey Lich chiquitito con pedorrera, hilarante.

***Afortunadamente tu familia se reproduce como conejos.

Lo puedes comprar por Steam o directamente en la página de la compañía por 15 USD o, si te gustaría probarlo primero, baja e instala el demo aquí.

Hace mucho tiempo que no jugaba un título que me entretuviera tanto con un reto honesto. Uno morirá muchas muchas veces, cierto, y en más de una ocasión no durarás más de dos o tres pantallas, pero no es un juego injusto: con lo que uno se va encontrando más la creatividad y perseverancia se puede llegar lejos y pasar un excelente rato.

Lo único que sí recomiendo es un control tipo "gamepad". De preferencia uno que aguante que lo arrojes contra la pared.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Como cereza en el pastel, mi Rey Lich chiquitito pedorro se llamaba "Sir Taco". Descanse en paz, Sir Taco, malditos sean los picos en la pared.

PD. De ninguna manera culpo a este juego por la falta de actualizaciones. En serio.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Tienes Que Jugar: Fortaleza Enana

"!Perder es divertido!"
~ Lema de Fortaleza Enana.


Imagina jugar a ser un enano que vive en una montaña, en una fortaleza en el costado de una montaña protegida por un laberinto trampas, puentes levadizos y otras amenazas a las hordas de goblins y Bestas Olvidadas que viven en el mundo más allá de los portales de piedra; en ella laboras como mampostero, donde tu más grande creación hasta la fecha es un trono de piedra magistralmente tallado, con anillos de metal y adornos de madera. Eres un enano neurótico que necesita alcohol para sobrevivir, tiene su cuarto con hermosos grabados de la historia de tu nación, con su cama, cofre, roperos y una mesa. Le habías estado coqueteando a la hermosa enanita de dos cuartos hacia la derecha, la que está en la milicia y es excepcionalmente buena con el martillo de guerra; esperas declararle tu amor en el siguiente cambio de temporada, en la siguiente fiesta conmemorativa de la fundación de la Fortaleza llevada a cabo en el jardín de estatuas o en el Gran Salón. De pronto te llega la alerta de sitio !goblins en las puertas! !A las armas!

Ahora imagina que juegas con cientos de enanos. Cada uno con distintos deseos, profesiones, mascotas, habilidades, edades pero todos compartiendo la necesidad de un ingeniero de mantenerse ebrio.

Esto es Fortaleza Enana.

"Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress" o "Esclavos de Armok: Dios de la Sangre Capítulo II: Fortaleza Enana" es un juego para PC freeware desarrollado por Bay 12 Games para Linux, Mac OS X y MS Windows por el Sr. Tarn Adams "Toady One" en el que uno genera un mundo lleno de civilizaciones (enanas, élfica, humanas, goblin), megabestias, biomas distintos (junglas, bosques, tundras, océanos, etc.), cabe señalar que cada mundo es generado aleatoriamente desde cero, a lo largo de muchos años, por lo que cada uno es único. y se puede explorar libremente de cualquiera de las modalidades de juego.

!Cada lugar es más horri... divertido que el anterior!

Modo Fortaleza
El "objetivo" es construir el asentamiento más grande, con más riqueza, más artefactos, más leyendas y más divertido de éste lado de las Tierras Montañosas. Uno explora el mapa a vista de águila y escoje el área donde asentarse. Se comienza con una variedad de objetos (herramientas, tela, comida, bebida, semillas, animales, etc.) y siete enanos con distintas profesiones (talabartero, minero, carpintero, herrero, granjero, etc.), todo es personalizable por supuesto.

El mundo tiene estaciones y según vayan avanzando los años y vayas acumulando riqueza en tu fortaleza atraerás migrantes que irán a buscar fortuna en tu asentamiento; ello te dará más poder enanil con más habilidades para iniciar industrias textiles, joyería, herrería, talabartería, comida o de trijes y cachibaches. Para ello construirás talleres y áreas de depósito; necesitas cuartos para que cada enano viva, solo o con su pareja si contraen matrimonio durante su estancia en la fortaleza; necesitas un Salón de Reunión o Gran Comedor; un hospital por si alguno es herido o cae enfermo; un cuartel para entrenar tu milicia de enanos; excavar hasta encontrar ríos subterráneos, cavernas, magma o incluso excavar derechito hasta el infierno y hacer que todos y cada uno de tus enanos muera horriblemente a manos de demonios; etc., etc., etc.
Si puedes discernir lo que está pasando, ya llevas tiempo jugando.

Menciono ésto último porque todas las fortalezas caerán, eventual e inevitablemente**. Tan seguro como que todos vamos a morir, todas las fortalezas eventualmente caerán, porque o te caerá un sitio que no esperabas, o una megabestia indestructible penetra tu fortaleza*** o te toca una "espiral de berrinches"****, pero lo maravilloso es toda la cantidad de aventuras, cuentos y leyendas que vas experimentando mientras que estás ahí: tus enanos construirán artefactos legendarios que verás tallados en los pasillos de tu asentamiento, verás los actos heróicos que realizaron, cuentos de megabestias que habitan en el mundo, etc.

**De ahí el lema "!Perder es divertido!" ¿Y sáben qué? !Realmente lo es!
***¿Que tal una babosa gigantesca hecha de diamante? !En llamas! !QUE TIENE UN ALIENTO VENENOSO! ¿Cómo fregados matas eso?
****Enano A se muere por algún trágico accidente, por lo que el enano B no puede con ello, se enoja y hace un berrinche que rompe el taller favorito del enano C, el cual se enoja y mata al gato del enano D, lo que eventualmente hace que todo se vaya a la mierda.


Cada temporada serás visitado por una civilización diferente, si existe en tu área y si estás en buenos términos con ellos: en la primavera verás elfos, que se quejarán si talaste demasiados árboles; en el verano recibirás humanos y en el otoño a tus hermanos enanos de tu nación. Con ellos podrás intercambiar tus productos por víveres, materiales que no puedas obtener tú, animales y otros materiales. Si los ofendes regresarán a sitiar tu fortaleza, si se van contentos regresarán con más y mejores productos, los cuales tu puedes pedir cuando su enviado habla con el encargado de tu fortaleza.

El juego, increíblemente complejo como es, tiene gráficos muy simples, pero para ello existen sets de gráficos para que se vea mejor y puedas distinguir qué es esa S que está parpadeando en tu mapa. Lo que ves es una "capa" de terreno a la vez, puedes subir y bajar entre capas para hacer túneles y fortalezas en varios niveles. Controlas a los enanos realizando peticiones de trabajo: siembra cosechas, construye una mesa, haz una cama, etc., y administrando las profesiones de los enanos: si alguien tiene la habilidad, relizará esa tarea. Todos pueden hacer todo, pero algunos ya tienen entrenamiento en la tarea lo que les permitirá hacerla más rápidamente o tener más produccion.

El juego tiene un nivel de detalle que llega a sorprender, por ejemplo: los enanos se marean y vomitan si están mucho tiempo debajo de la tierra; no hay que poner talleres a un lado de los dormitorios porque los ruidos no los dejan dormir; los arqueros necesitan blancos para practicar tiro con arco; los gatos cazan bichitos para evitar que pudran la comida; cada enano tiene intereses, personalidades, rasgos y creencias distintas, entre otras cosas. Es, simplemente, un juego complejísimo y endiabladamente divertido.

Modo Aventurero
Es un modo que no ha recibido tanta atención como el Modo Fortaleza, pero es igualmente divertido; en él controlas a un solo "aventurero" explorando y realizando misiones en el mundo generado, muy al estilo "rogue". Puedes llegar a hacerte un gran héroe o un gran villano; tener tu banda de seguidores; explorar ciudades o fortalezas abandonadas / destrozadas y en general visitar el rico mundo que generaste al principio.
Heme aquí visitando un mercado.
Modo Leyendas
Es un modo más para divertirte y sorprenderte con el detall del mundo, en él podrás leer sobre las aventuras y leyendas generadas en tu mundo.

Horas de diversión garantizadas. Me encontré una reyna enana que ella sola aguantó sitios goblins en su fortaleza, hasta que por fin murió de vieja.

Lo puedes conseguir aquí, hay un paquete que tiene el juego, utilerías y muchas facilidades para empezar:


Como tiene una curva de aprendizaje asesina, he aquí tutoriales: Videos (en español) y un Wiki (en inglés, pero google translate hace maravillas).

!GOLPEA LA TIERRA!

!Saludos!
Atte,
Urist McKushiage
~ Por cierto, jugué una fortaleza que duró por 19 años más o menos, he aquí la Saga de Peras de Granito.

jueves, 5 de abril de 2012

Tienes que Jugar: Minecraft

"Y entonces encontré que cuando construia mi propio lugar y cerraba la puerta, la creatividad no tenía límites"
~ Billy Sherwood (1965 - )

No, no es la razón por la que no he tenido tiempo de publicar, pero sí es una actividad en la que he invertido muchas entretenidas horas de mi vida y quisiera dedicarle un momento como sugerencia a los padres que buscan un juego de video sano, barato y educativo para sus chamacos.

Minecraft (algo así como "La Artesanía de Excavar") es un juego de exploración / creatividad tridimensional hecho en Java por el sueco Markus "Notch" Persson y ahora por su compañía Mojang. Tú eres un protagonista mudo colocado en medio de un enorme mundo* que se genera aleatoriamente mientras lo exploras lleno de biomas tales como mares, desiertos, junglas, pantanos, planicies, bosques, etc.; también hay villas, fortalezas, cuevas y minas abandonadas y más adelante con los suficientes recursos puedes encontrar la manera de explorar otro mundo paralelo conocido como el Nether y otro llamado "el Fin".

*Y cuando digo enorme realmente quiero decir ENORME. Las pruebas que realizaron los programadores generaron un mundo de más o menos ocho veces la superficie de la Tierra.

¿Tengo su curiosidad? Vean el video de presentación de la página:



Tu obtienes recursos y creas herramientas, con esas herramientas haces más herramientas que te permiten obtener más recursos y con ellos puedes crear básicamente lo que quieras: castillos medievales, casas, villas, laboratorios submarinos, fortalezas empotradas en montañas, una reproducción de tu oficina, una nave espacial, una montaña rusa, etc. Es básicamente jugar con bloquecitos Lego ilimitados, tu imaginación es el límite y, si no se te ocurre nada, puedes darte una vuelta por videos de llutuv para que veas la cantidad de cosas tan impresionantes que miles de ociosos han hecho en este mundo. Es importante establecer una manera de alimentarte y de resguardarte de los peligros del mundo.

Hablando de peligros del mundo, si así lo prefieres, puedes jugar con una variedad muy interesante de monstruos que aparecen aleatoriamente en la obscuridad: arañas, esqueletos arqueros, zombies, creepers** y otros bichejos hacen su aparición para darte puntos de experiencia y usarla para colocar encantamientos sobre tus herramientas y equipo para mejorarlo.

**El "Creeper" es el personaje icónico del juego, es un bichejo infinitamente molesto que no hace ruido, se te acerca sigilosamente por detrás y detona, siendo capaz de asesinarte horriblemente en una sola espectacular explosión. Si hay un infierno, Notch se lo ganó por diseñar a estos mamoncetes.

El juego se puede jugar en 5 dificultades, a saber:

  • Pacífica: No hay monstruos, no tienes medidor de hambre ni de vida y no te puedes morir, a menos que seas especialmente industrioso en ello - o saltes a la lava -.
  • Fácil: Tienes medidor de hambre y de vida, los monstruos no pegan mucho y son fáciles de abatir.
  • Normal: Igual que fácil, sólo que los monstruos pueden recibir y despachar más castigo.
  • Difícil: Igual que normal, sólo que además que los monstruos son más resistentes y pegan muy duro, los zombies son capaces de derribar puertas de madera, por lo que ya no estarás completamente seguro en tu casita de 2x2, tendrás que encontrar maneras más creativas de sobrevivir.
  • Hardcore: Igual que difícil, con la particularidad que no puedes cambiar la dificultad a medio juego y si mueres ese mundo es desechado y tendrás que volver a empezar.
Hay dos modalidades para jugar: Supervivencia y Creatividad.

Supervivencia
Empiezas totalmente solo y desarmado en el mundo, tendrás que encontrar la manera de construirte un refugio para la noche y evitar los monstruos, una manera de alimentarte ya sea cazando animales o construirte una granja y todos los recursos que necesites tendrán que ser obtenidos por ti: madera, carbón, minerales, diamantes, roca, partes de monstruos o animales, una substancia conocida como "redstone" o piedraroja que sirve para generar impulsos y crear circuitos y alimentar repetidores, rieles, linternas, etc.; y muchas muchas cosas más. Tienes medidor de vida y de hambre.

Solo contra el mundo, nueva definición.

El "objetivo" se podría definir como llegar al mundo conocido como "El Fin" y enfrentarte al masivo Dragón que habita ahí, si lo logras derrotar podrás ver el final del juego, pero ésto fue introducido recientemente, por muchos años el objetivo era simplemente ver qué cosa fantástica podías construir sin morir en el intento.

Creatividad
En ésta modalidad el juego te da cantidades ilimitadas de todos los bloques existentes, no tienes medidor de hambre ni de vida y puedes volar para construir lo que quieras a tu antojo. También puedes llegar a "El Fin" y derrotar al dragón si gustas.

Minecraft no es un concepto nuevo, el diseño y la temática es simple y los gráficos no muy avanzados, pero tiene tanta alma y tantísimas horas de sana diversión dentro que se debe jugar tanto por niños como adultos.

El juego es, finalmente, sobre nosotros los humanos. Se trata de adaptarnos a este mundo hostil que realmente no comprendemos; de controlarlo, de forjarlo de tal formma que nuestra vida sea más sencilla. Es sobre recursos y las distintas maneras de obtenerlos; se trata de construir herramientas y equipo; se trata de curiosidad y exploración.

O de construir complejos laboratorios submarinos...

...o hermosos puertos nocturnos.

Minecraft se trata, al final del día, de la historia de nuestra especie; todo sin una sola palabra de diálogo o guión. Eso es arte.

Pueden descargarlo aquí, en la página web de la compañía por 26.95 USD.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Sólo un bloque más, sólo un bloque más...