lunes, 27 de abril de 2015

StarDrive 2: ¿Sucesor de Amo de Orión II? (Revisitado)

"Hay dos cosas que llenan la mente con una sorpresa siempre nueva y creciente: los cielos estrellados sobre mí y la ley moral dentro de mí"
~ Emanuel Kant (1724 - 1804)


He de admitir, mis estimados, que tomé "una decisión ejecutiva" como dice un amigo y compré el StarDrive 2 para PC. Después de jugar un rato en las noches por el fin de semana y darme cuenta que mágicamente ya eran las 2 de la mañana, puedo confirmar que efectivamente es el sucesor espiritual de la joya que fue El Amo de Orión II.


Así, para todos aquellos que me preguntaron qué opino al respecto, les dejo lo que considero bueno y malo de este juego:

Lo bueno:
  • Lo lograron. Es un juego muy similar al Amo de Orión II. Por lo que si te encantó ese juego, entonces considera ésto "Amo de Orión II: Versión HD". Con esteroides. Y osos espaciales samurai.
  • Se agregaron "recursos especiales" a planetas/asteroides que otorgan bonos: más aprobación, mayor tasa de crecimiento poblacional, más velocidad a tus naves, etc. Esto le otorga valor a esos planetas pobres y áridos que uno jamás tocaba en otros juegos a menos que se necesitaran por valor estratégico.De la misma forma, los cinturones de asteroides ignoran la contaminación y generalmente tienen una riqueza de "abundante" o superior.
  • El constructor de naves es muy divertido. El combate espacial te recompensa el tener naves "escudo" dedicadas a derribar misiles, por ejemplo.
  • El árbol de tecnologías se ve más balanceado. Si recordarán en MOOII había varios niveles con decisiones difíciles e incluso con algunas tecnologías obligatorias, eso no es el caso aquí. Incluso hay un árbol llamado "????" que otorga investigaciones especiales y algunas únicas para tu raza.
  • Las misiones secundarias le dan variedad al juego.
  • El juego es realmente gracioso. Muchos héroes, planetas y misiones tienen referencias del mundo friki. Por ejemplo he reclutado a "Zapp Groening, Héroe Idiota" y a "Rambúho, el Owlwok Entrecano"; me he encontrado con los planetas "Dragobah" y "Dhorne"; sin mencionar que las conversaciones con los mandatarios y sus reacciones son hilarantes.
  • El desarrollador está muy involucrado con la comunidad. Se han aplicado 9 parches desde su lanzamiento en Abril.
  • El juego es difícil, incluso en "fácil". Te mantendrá entretenido por un buen rato.
  • Los Cargueros que en MOOII eran invisibles y mágicos ahora ya aparecen en el mapa. Esto agrega complejidad al tener que defender tus rutas comerciales/de abastecimiento.
  • Se agregó complejidad al viaje espacial creando la necesidad de almacenar combustible. Siempre y cuando uno viaje dentro de su propia esfera de influencia las naves se consideran reabastecidas, pero cuando uno sale al espacio comienza a gastar combustible y si se acaba la flota regresa al planeta más cercano. Lo interesante es que el combustible es compartido entre la flota entera por lo que puedes diseñar naves de guerra atiborradas de celdas de combustible.
  • Puedes nombrar naves/tropas. Independientemente que soy un ñoñazo, me fascina el poder nombrar a mis Cruceros de Batalla y moverlos por el mapa táctico.
  • Las razas se sienten realmente diferentes porque sus características conllevan diferentes mecánicas: ser una raza que sacrifica población a sus dioses malvados, ser una raza cibernética, ser una especie de osos espaciales, realmente se juegan distinto. Cada raza tiene su propia "personalidad" además, para efectos de diplomacia. Se pueden generar aleatoriamente.
  • No lo he probado, pero según la página está traducido al Español.
  • La mecánica de "Encuartelado" te permite liberar Puntos de Comando de tus naves para defensa. Una nave en una colonia controlada por tí necesita muchos menos CP que una flota en tránsito.

Lo malo:
  • Hay bugs. Muchos bugs - hablando del parche 1.0h -. Nada injugable, pero de vez en cuando uno tendrá que reiniciar el juego.
  • Algunas misiones de combate terrestre necesitan unos ajustes: al inicio del juego son imposibles, peor aún si es una misión con límite de tiempo.
  • Autoresolver combate implica que perderás naves/infantería. Aunque sea una batalla en la que ganarías siempre diez veces de diez, la computadora encuentra la forma de hacerte perder. Parece ser que sólo tira dados y no toma en cuenta fortalezas/debilidades.
  • Las "Amenazas Espaciales" siempre se irán contra tí: piratas, cristales espaciales, monstruos y demás harán fila india hacia tus colonias, ignorando a la computadora. Esto aumenta considerablemente la dificultad. Afortunadamente las puedes eliminar hasta que aprendas a defenderte. Lo que me lleva al siguiente punto.
  • El juego es difícil, incluso en "fácil". Pero si vienes de algún otro 4X no tendrás muchos problemas.
  • Esto, en parte, es porque la diplomacia deja mucho que desear. Sin embargo esto es algo en lo que se está activamente trabajando.
  • Tengo una Core i7 con 8 GBs en RAM con una GeForce GTX 560M a 3 GBs, aún asi las batallas grandes alentan la máquina y el combate terrestre está horriblemente optimizado.
  • Las armas no están muy bien balanceadas, pero es algo en lo que el desarrollador está trabajando.
  • De la misma forma, la IA no usa modelos "inteligentes" para sus naves, pero esto es algo en lo que se está trabajando.
  • La interfaz está severamente inspirada en Amo de Orión II, lo cual es magnífico hasta que recuerdas que estamos en el 2015 y que ya debimos haber hecho uno que otro avance en lo que a interfaces se refiere. Faltan detalles de calidad de vida, como por ejemplo permitirnos guardar formaciones de combate para no tener que acomodar a mano todas y cada una de nuestras 33 navecitas en cada invasión. 
  • No hay multijugador. No está en los planes que haya multijugador.
  • Finalmente, si no te gustó Amo de Orión II, muy probablemente esto no es para tí.
¿Es divertido? Absolutamente. ¿Es el 4X que he estado esperando toda mi vida? No, pero tiene mucho potencial y el desarrollador se ve entregado al proyecto. ¿Recomiendo que lo compren? Si cumplen los requerimientos para correrlo, adelante. 

¿Mencioné que ésto fue desarrollado por una sola persona?

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Me hizo chillar como niña chiquita el ver que mis Naves Capitales podían tener nombre. Son las pequeñas cosas, la verdad.

jueves, 23 de abril de 2015

Tienes Que Leer: El Fin de la Eternidad

"El Tiempo es lo que más deseamos... y lo que más desperdiciamos"
~ William Penn (1644 – 1718)

El viaje en el tiempo siempre ha sido algo que nos ha fascinado en lo que a la ciencia ficción se refiere. ¿Cómo manejar las paradojas? ¿Realizar un cambio en el pasado altera el futuro? ¿Qué tanto lo alteraría? ¿Es sólo una Realidad la que experimentamos o entra en vigor la teoria de los multiversos? Isaac Asimov, como el Hércules de la Ciencia Ficción que es, nos presenta su visión en "El Fin de la Eternidad", publicada en 1955.

Verán, en el futuro* existe una organización llamada "La Eternidad" que opera afuera del tiempo linear como lo conocemos ahora. En ella trabajan miles de personas desperdigadas a lo largo de las centurias que se encargan de observar y analizar a las sociedades para introducir cambios ligeros que provoquen efectos mariposa para el mejoramiento de la especie humana en general: mover una jarra llena de clavos de un estante a otro, por ejemplo, puede evitar una guerra que durará años.

*Y cuando digo "futuro" es realmente "El Futuro". La medida estándar temporal utilizada es el siglo, y hay personas del siglo 3000+ dC por ahí. Esto es año 300,000 dC, para los que estén contando.

Los miembros de dicha organización se conocen como "eternos" y son hombres - casi invariablemente hombres - que son extirpados de sus épocas a los catorce o quince años después de un cuidadoso análisis. Éstos hombres se convertirán en miembros de alguna de las castas de eternos: Observadores, quienes estudian una época para reportar las causas y efectos de los eventos; Computadoras, quienes analizan éstos reportes y - los más odiados - Técnicos, quienes buscan el Cambio Mínimo Necesario para alterar la Realidad.



Todo esto, por supuesto, por el bien de la humanidad. Pero es una decisión difícil el sopesar que tanto "bien" realmente hace esta organización a la larga para la especie. Uno de los efectos secundarios recurrentes, por ejemplo, es que el viaje espacial es cíclico, esto es: gana interés a lo largo de varias centurias pero invariablemente falla, las colonias se desmoronan y todos se regresan a casa.

Así, conocemos a Andrew Harlan, un brillante técnico de la Eternidad a quien le es encargado un trabajo de análisis en la centuria 482. En ella debe trabajar junto con la hermosa Noÿs Lambent, una aristócrata del siglo en cuestión; pero como buen ñoñazo científico protagonista de toda novela de "thriller temporal"** que se dé a respetar, se enamorará de la mujer y ésto lo llevará por una sorprendente historia de autodescubrimiento y de - por supuesto - paradojas temporales.

**Ahora resulta que eso es un género.

Honestamente no puedo decir más de la historia para no arruinarla, pero en este texto, junto con obras como "La Fundación", Asimov plasmó mucha de la filosofía progresista y visionaria de la que es tan famoso.

Ameno, interesante, relativamente corto y fácil de leer. Absolutamente recomendable.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Asimov jamás dejará de sorprenderme por lo genial de sus historias y lo terriblemente genérico de sus personajes.

PD. ¿Buscas más recomendaciones de libros interesantes? Checa esta página donde listo otros más que he reseñado, quizás veas algo que te guste.

domingo, 19 de abril de 2015

De Brochetas y ENARMs

"En nada se acercan tanto los hombres a los dioses como en darle salud a los hombres"
~ Marco Tulio Cicerón (107 - 44 aC).

No tiene nada que ver, pero como muchos de ustedes sabrán, el sábado 18 de Abril a las 10:00 AM se abrió a los médicos generales de México que desean una especialidad la página de la CIFRHS* para el ENARM**. La convocatoria es para TODOS los médicos generales del país y sí, literalmente todo mundo y su madre intentó entrar al mismo tiempo para registrarse.

*Comisión Interinstitucional para la Formación de Recursos Humanos para la Salud.
**Examen Nacional para Aspirantes a Residencias Médicas.


Sobra decir que todo se fue al carajo, por supuesto.

Para todos aquellos que estuvieron intentando entrar durante las 16 horas que duró el viacrucis del pre-registro, lo que sucedió fué un tipo de Denegación de Servicio en el que el servidor accedido está tan ocupado respondiendo a todas las solicitudes de acceso que no puede servir las páginas.

Sí, ésto es prevenible con infraestructura. Sí, es risible que con el dineral que reciben*** son incapaces de proveer de una plataforma que no le cause más estrés del necesario a los miles de aspirantes a ser especialistas en este país que tanto maltrata a sus médicos.

***$3000 por inscripción por 28,600 plazas = 85M de pesos.

¿Por qué? Verán, para empezar el ENARM es un examen de "certificación", y como todo examen de certificación en cualquier área de especialización que se dé a respetar está repleto de preguntas a las cuales uno no se va a enfrentar en la vida diaria. Es un examen que dura todo el día, para el cual se abren cursos / grupos de estudio a lo largo de todo el año, "pasarlo" no implica que obtendrás una plaza en la especialidad que quieres, y estás a la suerte del competente grupo de infraestructura de la CIFRHS: si tu máquina no funciona te van a decir "que lástima mi amigo, hasta el año que viene".

Palabras textuales a un conocido, por cierto.

Básicamente en ese examen te estás jugando tu futuro como especialista y no te están haciendo las preguntas que certifican que eres el mejor, sólo que tienes una increíble capacidad de memorización. Sobra decir que a lo largo del agradable evento hay crisis nerviosas, gente que vomita, grita, llora o simplemente manda todo a la mierda y se va a su casa a ser psicólogo; ¿mencioné que para éste entonces ya llevas al menos 5 años estudiando?

Todo ésto para después participar por una limitadísima cantidad de plazas - a veces 20 o 30 a nivel nacional - muchas de ellas las cuales ya están comprometidas a hijos de influyentes que entrarán sin necesidad de hacer el examen o independientemente de su puntaje. Porque esto es México, por eso.

Por si fuera poco, lo que sigue son cuatro años de turnos de 36 horas, desveladas, maltratos físicos y verbales, además de un sueldo miserable por - y no puedo poner suficiente énfasis en ésto - MANTENER SANA A LA POBLACIÓN MEXICANA.

Si ésto fuera un verdadero proceso de selección en el que los más competentes fueran elegidos para las plazas, venga, lo acepto; pero en éste nuevo México - el cual se ve sospechosamente similar al viejo México de los 90s - parece que gana el que tiene más influencias, no necesariamente el más capaz.

Lamento, mis estimados médicos, que tengan que padecer un órgano ineficiente y corrupto; lamento que sus deseos de hacer el bien sean pisoteados por una estructura que perpetúa las condiciones infrahumanas en las que trabajan tantos residentes; pero sobre todo lamento que muchos de los mejores médicos de México quizás no podrán serlo porque no pudieron entrar a una página durante 15 horas.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Hace años no entendía porqué mis padres, ambos médicos, no se sentían mal por el hecho que yo no hubiera querido estudiado medicina, ahora veo por qué.

PD. La verdad mis respetos a todos los médicos que a pesar de haber vivido todo ésto siguen siendo excelentes personas.

PD2. Estimadas empresas que dan cursos para este puñetero examen, por favor eviten dejar comentarios dándose a conocer en mi blog. Ustedes son parte del problema.

martes, 14 de abril de 2015

Reseña: StarDrive 2 - ¿Sucesor Espiritual de Amo de Orión II?

"No es sólo necesario conquistar, uno también debe saber cómo seducir"
~ Voltaire (1694 - 1778)

No tiene nada que ver, pero como ustedes saben realmente me gustan los juegos de estrategia y en particular los 4X*, siendo mi favorito de todos los tiempos el "Amo de Orion II" (Master of Orion II), mi respeto/furor por ese título me llevó a hacer un comprensivo tutorial de cómo jugarlo, aquí en este mismo blog.

*eXplorar, eXpandirse, eXplotar y eXterminar. Básicamente juegos de construir tu propio imperio.

La mayoría de mis conocidos/lectores que lo probaron por mi recomendación** me preguntaban: "Oye Brocheta ¿existe algún equivalente moderno?" (esto es, con mejor interfaz, gráficos mejorados, más diversidad en el combate, etc.) a lo que yo tristemente les decía que no; hay excelentes juegos 4X espaciales allá afuera - como por ejemplo el venerable Civilizaciones Galácticas II (Galactic Civilizations II) disponible por $180 MXN en Steam, pero realmente desde 1996 no había existido un verdadero sucesor espiritual de la joya que fue Maestro de Orion II.

**Y por mi culpa condenaron muchas de sus noches a tratar de esclavizar a los Elerianos.

Creo que eso acaba de cambiar.


Verán, el pasado 9 de Abril se liberó "Star Drive 2" (algo así como Motor Espacial 2) el cuál es un juego 4X espacial para PC desarrollado por Zero Sum Games quien es básicamente una persona, Daniel DiCicco. 

Hoy Sol, mañana !LA GALAXIA!
Las similitudes con Amo de Orion II son palpables: las colas de producción son similares, el movimiento de poblacion, los árboles de tecnologías, las características de las razas, líderes, el hilarante robot de la GNN (Red Galáctica de Noticias), el combate táctico de naves espaciales, la diplomacia, el diseño de naves espaciales, etc. mientras que introduce nuevas características como combate táctico terrestre, eventos especiales de desarrollo/combate/decisiones al encontrarte "anomalías" en tu territorio, entre otras cosas.

¿Mencioné que las batallas espaciales se ven así?

Hagan click en la foto para expandirla, vale la pena.
¿Y que hay combate táctico terrestre? Ya no ves a tus soldaditos correr de un lado de la pantalla al otro, ahora puedes decidir tú sus acciones, desarrollar tecnologías para ellos y decidir cuándo usarlas:


El juego es una interesante mezcla de todo lo viejo y bueno de Amo de Orión II con una nueva capa de pintura, agregando características que enriquecen la experiencia. Por lo que he experimentado en varias horas de juego, el sr. DiCicco hizo un genial trabajo en capturar la esencia de ese venerable título.


Hablando de eso, el desarrollador tiene un tiempo de respuesta admirable con los problemas que los usuarios han reportado sobre el juego, por ejemplo: había quejas sobre la dificultad del juego al momento del lanzamiento, tres dias después se aplicó un parche que permite moderar la dificultad. Eso habla bastante bien del estudio.

Actualmente el título está en $280 pesos en Steam y si están buscando un buen juego de 4X espacial que les rasque esa comezón de esclavizar a la galaxia creo que les podría ir mucho peor que con StarDrive 2. En el peor de los casos agréguenlo a su Lista de Deseos, no tarda en llegar la venta especial de verano de la plataforma.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage

domingo, 12 de abril de 2015

No Tiene Nada Que Ver: Anuncios de Tecate

"Muchas de las cosas que se hacen hoy en día son de mal gusto, y no veo la necesidad en ello. No lo teníamos que hacer en nuestros tiempos y no tienen por qué hacerlo ahora"
~ Clint Walker (1927 - )


No tiene nada que ver, pero ya me están empezando a desesperar los comerciales de Tecate y su pésimo gusto.

No dije nada cuando vi que celebraban la ignorancia y la mala ortografía con sus anuncios de la "refrescancia", sólo porque pensé que se celebraba las chuscas tradiciones del humano de trastocar palabras, ya que me afirman compañeros oriundos dil Norti que en esas regiones se dice así:

La Academia Mexicana de la Lengua dice que no.

El país tiene a uno de sus gobernantes más ignorantes e incultos de la últimos veinte años* y opino que hoy, más que nunca, necesitamos cultura; pero bueno, ¿Es una broma, no? Y a los humanos nos fascina la estupidez, por eso los videos chuscos y las novelas de Televisa se hacen tan famosos; está bien, lo paso, hay que reírnos de nosotros mismos y todo eso.

*Vicente Fox hablaba Inglés.

Luego, hace más o menos un mes, sacaron el bodrio del "TRE HACE FALTA VHAR MAHS BHAX", comerciales donde se refuerza ese puñetero estereotipo que a los hombres no se les permite tener emociones, mostrar debilidad o ningún tipo de aspiración creativa porque eso "no lo hacen los hombres" y te hace falta ver a dos imbéciles moliéndose a golpes a cambio del Producto Interno Bruto de un pequeño país tercermundista a ver si así te bajan los testículos, pinche marica:


Estimado grupo de mercadotecnia de Tecate: Gracias por reforzar los estereotipos, gracias por continuar haciendo miserables a tantos hombres que no pueden pedir ayuda psicológica porque "hay que ser hombrecito", gracias por continuar vilificando el "equivocarnos" al no ser unas masas de músculos, barbudos, rebosantes de testosterona las 24 horas del día, y gracias por enaltecer - y no puedo poner suficiente énfasis en ésto - el que dos imbéciles se muelan a golpes a cambio del Producto Interno Bruto de un pequeño país tercermundista. Que pinche vergüenza.

Ah, porque eso ganan los boxeadores "profesionales", no me malinterpreten, como pueden ver aquí (Forbes México). En la mayoría de los deportes lastimar al contrario es castigado, en éste se celebra con una cerveza.

Sr. Stallone, si lo hizo por dinero no lo puedo juzgar, estoy seguro que todos hemos hecho algún trabajo que no queremos por una posición económica difícil, pero si lo hizo por gusto ojalá y confunda la sal por el azúcar por el resto de sus días condenándolo a una vida de café salado y sopa dulce. El Español evidentemente no es lo suyo*.

*Pregunta al equipo de producción/edición: ¿son esas las mejores tomas que tenían de él? ¿En serio? ¿No pudieron poner al hombre a repetir la frase unas quinientas veces y elegir la mejor para doblarlo? Digo, si lo hicieron y en verdad esas fueron las mejores tomas de "TRE HACE FALTA VHAR MAHS BHAX", estamos en paz.

Hoy, me hicieron el favor de despertar a la cuadra al gritarle majaderias a los puñeteros nuevos comerciales de "¿Quién querría tener un amigo así? ¿Quién no querría tener un amigo así?" en los que nos enseñan que no hay problema que las personas sean horribles patanes, mamoncetes insufribles o pendejazos intolerables siempre y cuando sean buenos jugando al fútbol:



¿Que carajas, rastafarias, rimbombantes y cuchicheantes madres estaban pensando? ¿No nos debería dar vergüenza este tipo de comportamientos? ¿No son deplorables y socialmente inaceptables estas actitudes? ¿Acaso no glorificamos demasiado a una "profesión" que realmente no aportan nada significativo? Creo que ya está bien de bromas, una cosa es humor y otra una continua muestra de decadencia cultural con el afán de vender cerveza.

No sé ustedes pero este tipo de idioteces me hace ver rojo; ignoro si es que soy un neurótico certificado o si es la lamentable situación del país en educación, cultura y moral que nos hace desesperadamente buscar héroes, pero realmente creo que estaríamos mejor sin este tipo de anuncios ¿Ustedes, qué opinan?

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ No puedo decir que no son efectivos sus comerciales pues han cementado mi decisión de compra: en mi pinche vida vuelvo a comprar una Tecate.

jueves, 9 de abril de 2015

Reseña Empanizada: La Mano Izquierda de la Obscuridad

"No son nuestras diferencias las que nos dividen. Es nuestra incapacidad de reconocerlas, aceptarlas y celebrar dichas diferencias las que nos dividen"
~ Audre Lorde (1934 - 1992)

Nótese que la entrada es una "Reseña Empanizada" y no un "Tienes Que Leer", y ésto es a propósito.

"La Mano Izquierda de la Obscuridad" es una bestia extraña, no les voy a mentir. Es una novela escrita en 1969 por la autora estadounidense Ursula K. Le Guin (1929 - ) que ganó el Nébula en 1969 y el Hugo en 1970; de hecho la autora ha sido de los pocos doblemente galardonados por estos premios, habiendo ganado con su otra novela "Los Desposeídos" en 1974 y 1975 respectivamente.

En su tiempo y hasta la fecha "La Mano Izquierda de la Obscuridad" ha sido ridículamente aclamada y es - sin temor a equivocarme - una de las novelas más horripilantemente enfadosas que he tenido la desdicha de leer. Dulce madre misericordiosa, llegar al final fue un logro sólamente alcanzable por la paciencia que años de videojuegos han forjado en mí*. Lo peor de todo es que la premisa es genuinamente interesante.

*Creo que gracias al Dark Souls podrías doblar acero alrededor de mi paciencia.

Verán, "La Mano..." nos habla de un mundo llamado Invierno, que es habitado por humanos hermafroditas que se sospecha fueron los remanentes de un experimento en crear una nueva especie. El nivel tecnológico es relativamente bajo y los nativos le llaman al planeta "Gueden"**. ¿El clima? Frío y horrible; es básicamente Invernalia todo el año. 

**Pronunciado "geden" con una g suave como en "guepardo".

Los hermafroditas no tienen género tres semanas al mes, pero durante la última semana, al encontrar una pareja y entrar en celo, deciden en el momento - de manera totalmente aleatoria - quién será el padre y quién la madre, por lo que no hay una figura de macho ni hembra alpha presente en otras sociedades patriarcales/matriarcales. Así, no existen los conflictos como los conocemos en la Tierra: no hay guerras abiertas, pero hay redadas, intrigas, venganzas y asesinatos políticos al por mayor, además de existir un intricado sistema social basado en el prestigio.

Honestamente hasta la fecha no entiendo por qué diantres se llama así.

Es en éste mundo en el que conocemos a nuestro protagonista Genry Ai, quien es un embajador humano común y corriente que pertenece al Ekumen, una Federación Galáctica de mundos habitados por seres humanos en el universo de Le Guin. El trabajo de Genry es entrevistarse con los líderes políticos de Gueden y convencerlos de unirse al Ekumen, aunque primero tiene la difícil tarea de convencerles que existe tal cosa y de los beneficios que le pueden traer a Gueden el unise a él. Consideremos que es una civilización relativamente primitiva, por lo que se toman sus palabras proféticas con una generosa cantidad de sal.

Y entonces llegamos a mi gran problema con la novela: es brutalmente tediosa. Discusión tras discusión inútiles y redundantes, intriga sobre intriga cuyos desenlaces se ven venir a kilómetros de distancia, diálogos aburridos, nada de acción y nada de dinamismo; Fácilmente podría resumir la novela en un párrafo y me sorprende, para ser honestos, que hayan premiado tanto el texto.

Así, mis estimados, llego a las preguntas que he traído en mi cabeza desde que leí el texto el año pasado: primero ¿por qué diantres le dieron tan prestigiosos premios a esta historia tan insufrible?, y segundo ¿debería recomendarlo? Las respuestas, quiero pensar, son más simples de entender si nos situamos en el ámbito de los escritores de ciencia ficción en Estados Unidos de los años 70as.

Como dijo el maestrísimo José Ortega y Gasset: "Yo soy yo y mi circunstancia". Los 1970as eran un verdadero Club de Toby*** en la ciencia ficción: no había mujeres autoras, por lo que el hecho que una mujer presentara un trabajo con ésta calidad especulativa en el género y le abriera el camino a tantas excelentes autoras modernas ciertamente merece ser celebrado. En su momento fue una obra trascendental para el feminismo en la literatura de ciencia ficción.

***Término de la serie de La Pequeña Lulú: No se aceptan niñas.

Por lo mismo la segunda pregunta de si debería recomendarlo o no es mucho más fácil de contestar, el hecho de no haber podido disfrutar plenamente una obra no me impide el aplaudirle sus aciertos; y he de admitir que estoy completamente de acuerdo con la Sra. Le Guin quien considera a la ciencia ficción una herramienta especulativa para situarnos en situaciones que provoquen un cambio de paradigmas. La premisa de la novela es interesante: ¿Cómo sería la sociedad humana si los roles de hombre/mujer como tales no existieran? Sí, la ejecución de dicha premisa opino que es mediocre, pero por lo menos se le debería dar una oportunidad.

No puedo incluír este libro en la sección "Tienes Que Leer" porque honestamente no puedo recomendar el libro como lo he hecho con otras joyas, pero siento que el texto tiene su mérito y quizás debería ser explorado por los lectores de ciencia ficción más curiosos. 

¿Le estoy dando tratamiento especial por haber sido escrito por una mujer? No ¿lo trato diferente por haber sido un libro pionero? Indudablemente.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Curiosamente, Úrsula Le Guin fue de los pocos autores que defendió a Stanislaw Lem por su excelente obra "Solaris", por lo que sé que su corazón está en el lugar correcto.

PD. ¿Buscas más recomendaciones de libros interesantes? Checa esta página donde listo otros más que he reseñado, quizás veas algo que te guste.

lunes, 6 de abril de 2015

De Brochetas y Horarios de Verano

"La noche es el momento más difícil para estar vivo, las 4 de la mañana conocen todos mis secretos"
~ Poppy Z Brite (1967- )

¿Sáben? Iba a escribir una entrada sobre la historia del Horario de Verano. Lo intenté, de verdad. Iba a escribir sobre sus beneficios al medio ambiente y cómo - por haber trabajado en Comisión por varios años - tuve testimonios de primera fuente de cómo sí se ahorra combustible durante estos tiempos*.

*Mismo que se va por el caño en cuanto se trepan los foquitos navideños, pero divago...

Pero estoy tan pinche cansado gracias al Síndrome de Insomnio por Cambio de Horario** que sólo voy a decir lo siguiente: Quiero mi hora de regreso. Les juro que el día que nos la regresan lo disfruto más que Navidad.

**Término Clínico acuñado por el Dr. Brocheta

Haruki Murakami alguna vez escribió*** "el Tiempo se mueve de su manera especial en la mitad de la noche", y creo que tiene razón. Ignoro por qué pero se pueden diferenciar las horas de la madrugada sin ver el reloj, es como si cada una tuviera una personalidad propia; las dos de la mañana, por ejemplo, son totalmente diferentes a las cinco, la primera tan tranquila y paciente, la segunda tan llena de expectativa y promesa.

***En su extraña pero filosófica novela "After Dark".

Me atrevería a decir que cada hora de la madrugada tiene su propio sabor... dioses, qué sueño tengo, pinche horario.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Los invito a compartir el hashtag #QuieroMiHoraDeRegreso

PD. Por lo menos fue muy apropiado que el cambio de horario haya coincidido con el Domingo de Resurrección que celebran los católicos, digo, para no ser el único zombi por ahí.