viernes, 30 de octubre de 2009

I Wanna Be The Guy: Una noche jugando

"!Odio este pinche juego!"
~ Muchos muchos jugadores de IWBTG.

Por las nalgas empolvadas de Campanita. Este juego es BRUTAL. Estuve ayer jugando tres horas y sólo pasé 5 pantallas. Madre mía, serán los controles de la laptop sobre la que juego, en la que más de 3 teclas presionadas y se llena el buffer, pero vaya que está difícil.

¿Qué tan difícil? Les presento este video del genial UltraJMan, un miembro de la comunidad "Lets Play" (Juguemos), que se graban a sí mismos mientras que juegan videojuegos y hacen comentarios a lo largo del camino.

Éste pobre hombre prometió al inicio de sus videos que no degeneraría en una serie de insultos hacia el juego, falló miserablemente:



!Diviértanse y no dejen de intentar ser el Tipo!

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ !MALDITO SEAS MIKE TYSON! !TU Y TODOS TUS HIJITOS!

jueves, 29 de octubre de 2009

Un Juego Imposible - I Wanna be the Guy

"Pregunta: Eres un bastardo.
Respuesta: Sí."
~ Tomado de las Preguntas Frecuentes de "I Wanna be the Guy"

¿Recuerdan que el martes hablamos de los juegos "Pinche Difíciles"? Me contactó un amigo y me habló de este: I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game. También conocido como IWBTG.

¿La historia? !Ha! !Se burla de nosotros por pedirle historia! Tu eres "El Niño" (the kid), y quieres ser "El Tipo" (the Guy); pero para serlo tienes que matar al Tipo original. Tienes una capita, una pistolita y un doble salto. Eso. Es. Todo. Por supuesto, la capa no sirve de nada.

El juego es un tributo a los días de plataformas de antaño donde:

- Todo te mataba.
- De un golpe, además.
- No había mejoras para tu equipo.
- Eran muy pinche injustos por diseño o por mala programación.

El juego, liberado en octubre 2007 por el sádico certificado de Michael "Kayin" O'Reilly, como un experimento porque jugó un juego de flash muy difícil y el compa pensó "puedo hacerlo mejor" y ¿saben qué? !Lo logró! Te enfrentarás a uno de los juegos más absurdamente difíciles del mundo. En serio, es BRUTAL, es Castlevania III (NES) con Contra III (SNES) con Ninja Gaiden (NES) y Karate Kid (NES). Además de los horrores normales del mundo como picos, pozos sin fondo y enemigos, hay muchas cosas que son imposibles de evitar sin previo conocimiento de ellas: piezas de tetris, fruta que te cae encima (o cae hacia arriba o hacia los lados), picos sorpresa, disparos aleatorios, incluso la escenografía de atrás intenta matarte a veces. Por supuesto, "El Niño" siempre se muere de un solo golpe de lo que sea y explota en una miríada de partículas de sangre. Ah... y ni hablemos de los jefes.

Morirás unas 4000 veces en el camino, apuesto mi empanizado a ello.

¿Harto de los juegos "facilitos" de hoy en día?
¿Tienes un teclado de sobra que no te molesta tronar de frustración?
¿Te sientes con suerte, rufián?
¿QUIERES SER "EL TIPO"?

Adelante, inténtalo.

Pero no regreses chillando cuando no sepas cómo pasar la maldita segunda pantalla.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ !PINCHE JUEGO DIFÍCIL!

miércoles, 28 de octubre de 2009

El Mundo sin Internet

"Dale un pez a un hombre y comerá por un día, enséñale a usar el Internet y no te molestará por semanas"
~ Anónimo

¿Qué pasaría si apagaran el internet?

No más correo electrónico, no más Twitter, no más Faisbuk, no más llutuv, no más cuartos de chat, etc. El sitio "Cracked.com" tiene una forma chistosa de ver las cosas, espero que las disfruten, el número uno no tiene precio.

!Disfruten!

Atte,
El Kushiage
~ Adicto al Internet desde 1997

martes, 27 de octubre de 2009

Los Juegos Pinche-Difíciles

"El juego te averguenza hasta que te sientes inadecuado"
~ Ben Crenshaw, golfista (1952 - )

Recientemente volví a jugar el excelente y frustrante "Ninja Gaiden" para XBox y vaya si es difícil.
Es un juego magistralmente hecho, con controles fluidos, una miríada de habilidades, hermosos gráficos y una dificultad que te hará arrojar el control gritando obsenidades a la pantalla cada tres peleas.

El juego no tiene dificultad artificial*, todo lo contrario, ver a los maestros en este juego es un arte; simplemente necesitas reflejos dignos de El Elegido y una memoria buena para recordar cómo pelear con cada tipo de enemigo. El juego es "pinche-difícil".

*Ésto es, una computadora que hace trampa, malos controles, muy pocos movimientos, enemigos baratos e invencibles, etc.

¿Recuerdan esos tiempos, mis estimados? Hablo de cuando salías de la primera bien contento (secundaria también cuenta) y te ibas a rentar un videjouego para tu flamante nuevo NES o SNES por el fin de semana, y te dabas de golpes contra la pared por no poder "pasarlo".

Antes, quiero pensar, con la falta de gráficos super avanzados, un control primitivo y sobre todo almacenamiento limitado, lo mejor que podían hacer para hacer un juego largo era hacerlo pinche-difícil. ¿Ejemplos? ¿Qué tal Ninja Gaiden del I al III para NES**? ¿O el brutal Battletoads***? ¿O el primer juego de las tortugas ninja? Creo que jamás pude ir más allá de unas pantallas después del nivel de la presa; y no crean que el SNES se escapa ¿alguien se acuerda de Contra 3: The Alien Wars? Jijos de la mañana ese era una locura.

**Pude ver sus finales años después gracias a los emuladores, no sin haber despintado la tecla asignada a "cargar punto guardado" en el proceso.
***Conozco über-jugadores que hasta la fecha se reducen a una bola balbuceante en posición fetal cuando les recuerdan esa masacre

Quiero pensar que otra razón es que varios juegos eran portados de su "maquinita". Se entiende que un juego de maquinita sea difícil, su trabajo es ordeñarte todas las monedas que pueda, por lo que tiene que ser endiabladamente difícil; sin embargo, cuando eran portados a una consola casera ya no había necesidad, pero aún así te dejaban con muy poquitas vidas, "continues" limitados o no existentes y, como casi siempre, el odiado "un-toque-de-lo-que-sea-y-te-mueres".

Hoy en día, gracias al cielo, los juegos ya no son pinche-difíciles; ahora tienen logros, retos y otras chunches (de acuerdo a la consola) que nos permite moderar la dificultad, sin mencionar los benditos puntos de guardado, que juro que se ven iluminados por un aura angelical cuando te acercas; probablemente por expandir el mercado para nosotros los adultos que no tenemos tanto tiempo que dedicarle de sentón a un juego. Pero de vez en cuando llega uno que nos recuerda a los viejos tiempos, uno que nos hace ver nuestra suerte, arrojar el control contra la pared y gritar "Pinche juego difícil".

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ La gravedad sigue siendo mi peor enemigo.

lunes, 26 de octubre de 2009

Leyes de Murphy Informáticas

"Qué raro, compilaba bien hace unas horas..."
~ Todos los programadores del mundo, alguna vez.

  • Cualquier programa, cuando por fin corra, es obsoleto.
  • Si un programa es útil, debe ser modificado.
  • Si un programa es inútil, debe ser documentado.
  • Todo programa se expandirá hasta ocupar toda la memoria disponible.
  • El valor de un programa es inversamente proporcional al peso de su información de salida (en hojas, por supuesto).
  • Todo programa crece en complejidad de manera exponencial, hasta que excede la capacidad de quien está encargado de mantenerlo.
  • Todo programa no-trivial tiene por lo menos un bug (y un error).
  • Corolario 1: Una condición suficiente para que un programa sea trivial es que no tenga errores / bugs.
  • Corolario 2: Por lo menos se observará un error / bug cuando el autor deje la organización.
  • No importa cuán barato te haya salido esa computadora, la semana siguiente la encontrarás en rebaja.
  • La velocidad a la que los componentes se hacen obsoletos es directamente proporcional a su costo.
  • Los bugs / errores son imposibles de detectar, excepto por el usuario final.
  • Una parte de una máquina, soltada desde una mesa de trabajo, rodará a un grado de ser inalcanzable proporcional a su importancia.
  • Recuerda, un fusible es un componente de 1 peso que protege a un transitor de 30 centavos.
  • Por supuesto, los componentes lo saben, así que ese transistor inalcanzable se sacrificará a sí mismo para salvar al fusible.
  • Las computadoras no cometen errores, lo que destruyen lo hacen a propósito.
  • Cada programa tiene exactamente 5 bugs / errores, este número no depende de cuántos hayas encontrado (conocido como la Ley de la Conservación de los Errores).
  • Las groserías es el único lenguaje que conocemos todos los programadores.
  • Cada programa no-trivial contiene por lo menos un error.
  • Cada programa no trivial puede ser simplificado removiendo al menos una línea.
  • La conclusión de lo anterior es: Cada programa no trivial puede ser simplificado a una sola línea que no funcionará.
  • Un experto es alguien que es traído en el último minuto para compartir la culpa.
  • La nueva versión de un programa siempre cambia la herramienta que más usas.
  • Format C: lo resuelve todo.
!Saludos!
Atte,
El Kushiage

viernes, 23 de octubre de 2009

Confesión: Adicto al Mundo de Warcraft

"Haces cualquier cosa por suficiente tiempo para escapar el hábito de vivir, hasta que llega el momento en que el escape se hace hábito."
~ David Ryan (1974 ~ )

Hola, mi nombre es el Kushiage, y soy adicto al Mundo de Warcraft.

Lo dejé esta semana, ya no más. Ya estoy harto de desperdiciar mi vida repitiendo los mismos quests una y otra y otra vez, recogiendo los mismos items, hablando con las mismas personas, corriendo los mismos calabozos para obtener ese brillante pedazo de armadura que me va a ayudar para pegar más duro para obtener el siguiente brillante pedazo de armadura. Estoy harto de tener que hacer reputación con las facciones, estoy harto de tener que "farmear" materiales para mi equipo, estoy harto que me ganen piezas que necesito por el estúpido generador de números aleatorios, estoy harto de tener que estar viendo los medidores de DPS para ver qué tal lo estoy haciendo, estoy harto de tener que buscar PuGs porque sólo podía jugar en la noche y no había buenos gremios "raiders", estoy harto de los parches arbitrarios, estoy harto de maldecir contra el mundo cada vez que se me iba el internet durante un calabozo, estoy harto.

¿Cómo sé que soy adicto? Porque daría todo lo que tengo por irme a jugar ahorita.

Maldito sea ese desgraciado juego, desperdicié cerca de 7000 horas de mi vida jugándolo por 4 años. ¿Sáben qué es lo peor de todo? Que ha distorsionado mi capacidad de realización. En ese juego todo es instantáneo: termina un quest, toma oro, experiencia, equipo; corre un calabozo: toma 3-5 emblemas, juntalos para una pieza de armadura fregona; lo que más tiempo se lleva de todas maneras es rápido en términos de lo que uno podría alcanzar en la vida real.

Ya no me siento satisfecho con mis logros en la vida real, no se siente esa misma felicidad que sentía cuando obtenía una nueva pieza de armadura o arma y me ponía a hacer cálculos sobre si era mejor o no de lo que tenía. Ahora todo se me hace lento, todo se me hace sin sentido, ando mal y de malas... mal y de malas.

Mentí, escondí, engañé para encontrar tiempo para jugar. Le mentí a la mujer de mi vida, a mi familia, a mis amigos. Me desvelaba jugando hasta las 2, 3 de la mañana todos los días, pero me levantaba para ir a trabajar feliz porque había avanzado mucho en un videojuego... Dios mío.

¿El resultado? Pixeles, información en una BD. Todo cosas que se pueden ir al carajo con un simple DELETE FROM.

¿Cómo lo hice? Fuí hasta mi máquina y cancelé la subscripción. Hice una promesa de ya no volver a jugar y borré el juego. Nada de joterías de a la papelera de reciclaje, esta vez sí fue SHIFT+DEL: Ya tengo 17 GBs libres.

¿Cómo me siento? Vacío, furioso, ansioso, adormilado, sin emoción, sin ilusiones, triste, aburrido, perdido de qué hacer ahora, sin motivación, sólo quiero estar solo, deseando infinitamente poder regresar y jugar, sin entusiasmo, no puedo dormir y si lo hago no puedo descansar, siento unas ganas incontrolables de volver a jugar, dejar bajando el juego toda la noche y parchando todo el día y regresar.

Lo peor es tratar de racionalizarlo ¿acaso no todo en la vida es repetir, repetir y repetir? Sí, pero estoy seguro que haciendo cualquier otra cosa seré más productivo que dándole teclazos a la computadora para que mi cazador obtenga una pieza nueva de armadura que aumente su Daño Por Segundo en 1% (y ojalá y estuviera bromeando).

Mi nombre es El Kushiage, y soy adicto al Mundo de Warcraft, admito que está fuera de mi control, que si yo jugara sólo un poquito me quedaría prendido otra vez. No pedo jugar nada porque no puedo controlarlo. Admito que es más fuerte que yo y por eso me mantendré alejado.

Una disculpa a todos aquellos a quienes he lastimado por mi adicción. Perdóname preciosa, por ocultártelo por tanto tiempo.

Mi esperanza es lo que dijo Martin H Fischer un buen día "Sólo hay una razón por la que los hombres se hacen adictos, es porque son hombres débiles. Sólo los hombres fuertes se curan, y se curan ellos mismos".

Gracias por escucharme, necesitaba hacerlo público.

Saludos,
Atte,
El Kushiage

jueves, 22 de octubre de 2009

Cosas que he aprendido en el Soporte Técnico

"No existe ningún pecado sino la estupidez"
~ Oscar Wilde (1854-1900)

Doy soporte a una aplicación que tiene usuarios alrededor del mundo. Es grande, vieja y - como la gran mayoría de las cosas grandes y viejas - caprichosa. Tiene cerca de 19 años funcionando la aplicación, y por lo mismo ha crecido orgánicamente, esto es: para donde se puede, sin orden aparente, cómo se puede y probablemente hacia algunos lugares hacia donde no debió de haber crecido.

Por lo mismo, en estos casi dos años me he aprendido mucho sobre el soporte en general (y mucho más porque tambien pruebo, programo y doy soporte !L1 a L3, bitches!). Quisiera compartirlo con ustedes:

Cosas que he aprendido durante mis años de Soporte Técnico

  • Si no está roto, no lo arregles. Si nadie se ha quejado, no hay necesidad de arreglarlo.
  • Si es importante, no los pudiste contactar y no está resuelto, volverán a insistir (o alguien más va a quejarse).
  • Cuando todo falle, reinicia.
  • El Dr. House tenía razón: todos mienten. Todos. Si alguien te dice que no hizo nada, sí lo hizo. Asume que el usuario ya intentó "arreglar" su problema.
  • Los usuarios me han enseñado que los problemas "suceden solos".
  • Hay gente que nunca entiende. Nunca ¿Ya saben que nunca hay que decir nunca? !Yo estoy diciendo nunca!
  • El punto anterior es bueno, sin embargo. Siempre tendremos trabajo.
  • Nada es tan urgente como los usuarios dicen. Sólo que le estés dando soporte técnico a una aplicación que mantiene vivo a un canijo conectado a él, te puedes tomar una media hora para comer.
  • Manten una voz calmada, incluso si estás gritando en el interior.
  • Aprende a diferenciar gente ignorante de gente estúpida. La gente ignorante es la que no sabe, enséñala y te quitarán trabajo. A la gente estúpida hazle todo tú, te causarán menos problemas.
  • Corolario de lo anterior: No podemos arreglar la estupidez de la gente; sus desmanes en la aplicación lo podemos arreglar, pero quitarles la estupidez requiere un milagro.
  • Nunca entres en pánico. En el peor de los casos diles que vas a contactar más gente para preguntar sobre su problema y que les llamarás después.
  • El Alcohol no es necesario, pero ayuda.
!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Después de este trabajo ya estoy entrenado para ser negociador de rehenes de la O.N.U.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Técnicas Literarias V: Enseña, no expliques

"Una imagen vale más que mil palabras"
~ Dicho popular

Recientemente comencé el primer libro que espero publicar, los detalles no los puedo platicar pues arruinaría la historia, pero por lo mismo me he puesto a leer mucho sobre técnicas literarias y, aunque yo no soy buen escritor, quiero compartir lo que he aprendido con ustedes.

Enseña, no expliques

Este es un estilo literario que involucra acciones y diálogo entre los personajes en vez de una explicación por el narrador estableciendo las cosas.

Por ejemplo. Fernando es mala persona. Para ENSEÑAR que Fernando es una muy mala persona, durante todo el libro hará cosas indiscutiblemente malvadas. Héctor, un personaje secundario, puede comentar que es una mala persona, y que lo conoce desde hace tiempo y es malo como las galletas de animalitos. Para EXPLICAR que Fernando es una mala persona, el narrador debe establecer que Fernando lo es, y asegurarse que sus acciones nunca vayan contrarias a esa premisa.

Dicho lo anterior, si se usa una estructura que no incluye un narrador (como la estructura de tercera persona, el estilo de escritura más utilizado), enseñar es preferible, pues tener un narrador que lo diga rompe la inmersión de una historia donde no hay uno presente.

Esta técnica es usada como una regla estricta que debe ser seguida para asegurar una buena narrativa (entiéndase: haz esto o tu historia apestará); sin embargo, como mencioné en mi entrada sobre la pistola de Chekhov, las reglas son flexibles y dependen sobre el escritor y la historia que estás contando. Lo importante es ser consistente: Si a alguien le dices algo, no le muestres algo que lo contradice después. En el ejemplo anterior, una contradicción existiría si le dices al público que Fernando es un malvado sin que haga nada que lo demuestre después.

Yo caí en esto cuando hice Las Crónicas de Darrowshire, en el capítulo donde Kumme y Kael entran a Hearthglen. Aquí dedico una parte importante a explicar cómo son los cruzados y sus ideales, mostrándolos como personas nefastas; sin embargo durante todo el capítulo son gente bastante buena onda y normal que se comportan como cualquier organización militarizada ante intrusos en su ciudadela. Expliqué, pero no mostré; si tu jugaste el Mundo de Warcraft (sobre todo en el lado de la Horda) y llegaste a nvel 40+ sabrás que cualquier cosa mala que les hagas a la Cruzada se lo tienen bien merecido, pero los que no encontrarán a los "héroes" como un par de imbéciles que entraron a robar una reliquia sagrada, los muy malditos.

Ahora bien, saber cuándo enseñar y cuándo explicar es vital para la narrativa, hablando económicamente. Enseñar toma mucho más espacio y tiempo que explicar, así que si muestras algo, más vale que sea importante. Si es importante para la historia que Fernando sea malvado, más vale que lo muestres, si la historia es acerca de la vida familiar de Fernando fuera de sus actos malvados, explicar es suficiente.

Ejemplos:

  • Explicación general. Es cuando el personaje da una explicación profunda sobre algún tema que es más o menos conocimiento general, que todos los otros personajes conocen, para que el público esté informado.
  • Explicar emociones. Si un personaje está furioso, que actúe furioso, evita explicar cómo se siente.
  • Explicación redundante. Si alguien hace algo especialmente malvado, por el amor de todo lo bueno y sagrado, no nos recuerdes que eso es malo.
  • Héroe Designado. Donde no tenemos nada excepto la palabra del narrador que el mamoncete que vamos siguiendo en los libros es el bueno de la historia. Eragorn es un buen ejemplo.
  • Villano Designado. De la misma manera que el anterior, no tenemos evidencia que el personaje haya hecho nada malvado, sin embargo el narrador no nos deja duda que es el malo malo malísimo.
  • Habilidad informada. "Y Fernando, quien podía teletransportarse a la luna a voluntad, se bajó de la cama y se fue al trabajo".
  • Atributo informado. "Y Héctor, una persona muy linda y buena con sus vecinos, pateó a Carlos en el estómago y luego se robó su tapete".
  • Falla informada. "Y María, quien jamás había podido tejer una bufanda en su vida, pensó en entrar al concurso de tejedores".
  • Echar porras. ""Fernando es la persona más maravillosa que he conocido en el universo" dijo Gabriel entusiasta. "Estoy de acuerdo", secundó Héctor "es tan increíblemente sorprendente en todo lo que hace !desearía ser igual que él!"".

!Saludos!
Atte,
El Kushiage

martes, 20 de octubre de 2009

Más Impuestos, No Resuelven Nada

"Cuando hay un sólo ladrón, es robo. Cuando hay mil ladrones, son impuestos"
~ Vanya Cohen (???? - ????)

Está casi decidido: habrá más impuestos para el 2010.

1% más al IVA. Malditos bastardos.
2% más al ISR. Hijos de su prostituta madre. Parece que es un crimen ser asalariado en este país, invertir o tratar de ganar dinero por vías oficiales ¿por qué no me hice tianguero o pongo mi puesto de tacos? Ni para qué estudié y me jodí el lomo por tanto tiempo por una educación carísima.
Impuestos a alcohol, cigarrillos, etc. Evidentemente los malditos bastardos funcionarios nos quieren sanos, ya no nos va a alcanzar para los vicios.

Lo peor de todo es que bancadas como las del PRI habían hecho campaña diciendo que no habría más impuestos ahora sí los están aprobando, malditos pinches desgraciados, me imagino que ya les habrán dado su cacho a los infelices.

Hijos de puta, ustedes, funcionarios que no se verán sino beneficiados por los nuevos impuestos, serán los primeros en el paredón cuando venga la revolución.

Vayanse a la mierda malditos culeros.

Atte,
El Kushiage

Técnicas Literarias IV: Ley de la Conservacion del Ninjutsu

"Si fueran siete contra setenta todos sabrían quien perdería. Sólo porque son siete contra siete mil, ya no están tan seguros"
~ Rincewind en "Tiempos Interesantes", por Terry Pratchett.

Existen varias técnicas a utilizar cuando un héroe o grupo de héroes se enfrenta contra el villano, sus achichincles o un grupo de villanos. Veamos algunas.

La Ley de la Conservación del Ninjutsu: Combates y cómo hacerlos creíbles

¿Recuerdan Kill Bill? ¿Principalmente la escena en la que La Novia lucha sola contra los locos 88 (que no eran realmente 88, pero eran una buena cantidad) y les pone una paliza memorable para luego enfrentarse contra una sola mona para que tengan un super duelo? Ese es un excelente ejemplo de esta Ley.

La Ley de la Conservación del Ninjutsu, también conocido como la Ley de la Fuerza Ninja Inversa, dice que en una pelea de artes marciales (o de cualquier otra cosa), existe sólo cierta cantidad de "ninjutsu" o "fregonería" disponible para cada facción. ¿A qué se traduce esto? A que UN NINJA es una amenaza, pero UN EJÉRCITO de ellos son carne de cañón.

Esto se puede resumir de la siguiente manera, la fuerza de un "lado" de una batalla es igual a (1/N) donde N son el número de personas que combaten.

La razón es sencilla: ciento y tantos ninjas son achichincles al fin y al cabo, y en la narración serán tratados como tal (regla de pulgar: si tienes nombre individual, sobrevivirás). Un ninja individual, será un personaje principal o un antagonista, y por lo tanto es mucho más importante para la historia y merece atención especial. Visto de otra manera, no hay tensión dramática en ver a muchos tipos ponerle una paliza a un héroe o a una cantidad menor de ellos, así que si hay muchos antagonistas deben ser débiles o frágiles, para que una pelea "justa" contra números iguales de oponentes en verdad prueben a los héroes.

Como mencioné antes, se aplica para achichincles élites también: vampiros, hombres lobo, monstruos alienígenas, comandos de fuerzas especiales, naves espaciales, etc. Entre más sean, peor para ellos.

Puede parecer broma, y de hecho es una definición mitad en serio, mitad broma; pero el éxito de la técnica depende de (una vez más) lo creíble que sea el escenario, de qué tan bien establecidas estén las habilidades de los que otorgarán la paliza y de qué tan patéticos sean los que recibirán dicha paliza. Para ilustrar esto, quisiera poner dos ejemplos que para mi humilde opinión ilustran esto bastante bien:

Buen ejemplo: La batalla de la Novia contra los Locos 88.
Creíble porque
- Ya está establecido que La Novia es una Cabrona Certificada.
- Los Locos 88 eran tipos casi sin entrenamiento, y probablemente sólo se unieron para ser parte de la mafia (el mejor ejemplo es el último a quien sólo nalguea con la espada, era sólo un muchacho).
- Sólo cuando sale el general calvo le dan pelea.

Mal ejemplo: Los Arácnidos en Starship Troopers (película)
- Se establece que los soldados son patéticos y que los Arácnidos unos monstruosos animales.
- Más adelante, los bichos son endiabladamente fuertes cuando hay uno o dos en pantalla, y sin embargo los soldados son capaces de masacrar cientos de ellos usando las mismas armas que usaron al principio de la película.
Justificación: Durante los videos de propaganda, explica que mientras que continúa la guerra enseñan a los soldados dónde hay que disparar, pero de toda maneras vemos algunos disparar a lo loco y herir a los bichos. Simplemente es mucho que tragarse.

Una vez más: piensen sus justificaciones, coloquen sus elementos a lo largo de su historia y hagan creíbles (!y sobre todo consistentes!) sus combates dentro de su mismo universo. Si un supersoldado hace maravillas, un escuadrón de supersoldados son indetenibles (a menos que sean superados en técnica, sean sorprendidos o haya alguna otra explicación, una MUY BUENA explicación); de la misma forma, un ejército de pequeños bichitos sigue siendo un ejército.

¿Justificación?
Esta técnica puede llegar a ser creíble, durante un combate cuerpo a cuerpo, si estás rodeado de oponentes puedes golpear a donde sea y es casi seguro que golpearás a alguien; sin embargo tus enemigos deben tener cuidado de dónde golpear no sea que lastimen a alguien de su propio equipo.

!Ejemplos!

  • Esta es la premisa de 300, y también ocurrió en la vida real. Un bonche de canijos aguantó a uno de los ejércitos más grandes jamás creados (Ayudó que los espartanos eran animales asesinos y que tenían una posición privilegiada, pero de todas maneras mis respetos para ellos).
  • Aragorn, en el Señor de los Anillos, en la Batalla de Helm's Deep y en el río. Primero, Aragorn se enfrenta a lo que parecen varios batallones de orcos. Solo. Y sobrevive. Luego, en Helm's Deep, con Gimli, mantienen a raya al ejército de orcos en la entrada de dicha fortaleza. "¿Gondor no necesita ningún rey?" Carajo, no necesita ejército !tiene a Aragorn! Por supuesto, cuando se enfrenta sólo contra el Uruk-Hai Lurtz salvando a Boromir, le cuesta trabajo.
  • Rambo. Simplemente... Rambo. Presiona el gatillo y mueve la pistola en la dirección general de los malos para ver cómo caen como moscas.
  • Usado maravillosamente en muchos libros de la saga de MundoDisco, gracias a la Teoría de la Causalidad Narrativa (Las cosas suceden porque la trama así lo require. La realidad misma se dobla a la voluntad de la trama).
  • Parodiado al final del excelente juego Max Payne, mientras que él continúa masacrando a los asesinos de la mala mala malísima en su penthouse, ella habla por el intercomunicador:
¿A qué se refieren con que 'es indetenible'? Ustedes son superiores a él en todo lo que importa. Están mejor entrenados, mejor equipados y le superan en número al menos por veinte a uno. Hagan. Su. Trabajo.
  • Ocurre cuando muchos villanos se unen para destruir al héroe. Independientemente de lo poderosos que sean individualmente, especialmente durante su debut, el héroe les patea el trasero en una fracción del tiempo y del esfuerzo que se necesitó al principio. Por ejemplo, en El Hombre Araña y los Siniestros Seis.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Más empanizado siempre es mejor.

lunes, 19 de octubre de 2009

Técnicas Literarias III: La Pistola de Chekhov

"Si dice usted en el primer capítulo que hay un rifle colgando en la pared, en el capítulo segundo o tercero es imperativo que se dispare. Si no será disparado, no debería estar colgando ahí."
~ Anton Chekhov (1860 - 1904)

Continuamos con la técnica literaria que ayuda a evitar Deus Ex Machinas: La pistola de Chekhov.

*Suena musiquita clásica*
Esta técnica literaria se refiere a la introducción de un elemento en un momento temprano en la historia cuyo valor o significado en la trama no se esclarece hasta más adelante.
*Termina musiquita clásica*

Por ejemplo, un personaje puede encontrar un objeto misterioso que más adelante se convierte en elemento crucial a la trama, pero en el momento en que se encuentra dicho objeto, no parece relevante ¿Ejemplo canónico? El Anillo Único encontrado en el Hobbit.

Aunque hay personas que consideran que esta técnica es lo mismo que presagiar un acontecimiento, su significado se puede interpretar de una manera más apropiada como "no incluir elementos innecesarios en una historia". Una pistola de Chekhov está esperando dispararse, mientras que los personajes no están conscientes del presagio. Permítanme ilustrar este punto:

  • Presagio: El héroe de la historia le comenta a su amigo que como su padre se hizo malvado, él también podría hacerse malvado; y después de algunos acontecimientos en la trama el héroe se transforma al mal.
  • Pistola de Chekhov: El héroe recibe un anillo de su padre y se lo pone, más adelante nos enteramos que ese mismo anillo fue lo que volvió malvado a su padre.

Cuando se usa apropiadamente, esta técnica le da cierta presencia al objeto en cuestión; suficiente, por lo menos, para prevenir una sacada-de-la-manga que pueda influir de manera negativa en el espectador. Puede, sin embargo, resultar ser un despiste, una pista puesta ahí a propósito para desviar la atención del lector (Por ejemplo, la víctima de un asesinato era un filántropo. Su esposa no tiene coartada. !Ajá! !La asesina es la esposa! Pero resulta ser que la esposa se estaba acostando con alguien más y por ello no quería que se liberara esa información. Resulta ser que la filantropía del esposo es lo que lo mató, pues fue muerto por el esposo celoso de su novia).

Como se han de imaginar, el éxito de esta técnica depende de cómo se maneje el descubrimiento y de la plausibilidad del objeto/poder/habilidad/personaje/circunstancia que se utilice como pistola de Chekhov.

Lo anterior es importante, la pistola de Chekhov no solamente puede ser un objeto, puede ser una habilidad que algún personaje tenga (por ejemplo, que haya trabajado antes como mecánico y sea él quien arregle la cápsula de escape de los héroes en el último momento), alguna afición que explique el conocimiento de alguno de los personajes, etc. La regla general es lo siguiente: Que haya fundamento y consistencia en las habilidades, acciones y eventos en la trama.

Como toda regla, es flexible y se puede romper (refugiándose en la comedia, en la audacia o en lo genial, de esto hablaré luego), pero generalmente se utiliza para tener historias consistentes y evitar las sacadas del trase... de la manga.

También, cabe señalar que gracias al éxito de franquicias como Lost o Harry Potter, las audiencias de libros o programas cuidadosamente escritos se han acostumbrado a obsesionarse con detalles minúsculos y buscando pistolas de Chekov en todos lados y en todas las circunstancias, a pesar que en realidad no existan.

!Ejemplos! (por la naturaleza de esta técnica, cuidado, vienen spoilers)

  • En Naruto, el nuevo Dragon Ball Z, el primer collar que Tsunade le da al personaje principal resulta ser muy importante más adelante.
  • En Sailor Moon, cuando Sailor Jupiter es presentada en la primera temporada en el animé, sus aretes con forma de rosa brillan con la luz que reflejan; esto parece insignificante hasta el final de la cuarta temporada, cuando Serena es capaz de salir de una ilusión creada por la reina Nehelenia al ver uno de esos aretes y recordar su amor por Tuxedo Mask.
  • En la primera revista de la excelente saga de "52" de DC Comics, aparece el Señor Mente (Mister Mind); después de eso es mencionado una o dos veces más, imagina nuestra sorpresa cuando regresa siendo el malo malo malísimo de la saga :o.
  • Por supuesto, el trineo en "Ciudadano Kane"
  • En el filme Alien 2: Aliens, vemos que Ripley es encanijadamente buena con la grua mecánica; no le damos importancia a esto hasta que aparece al final de la película para patearle el trasero a la Reina Alien con ella.
  • En el filme "Volver al Futuro", una mujer le cuenta a Marty y a Jennifer sobre cómo cayó un rayo en la torre del reloj e incluso le da un tríptico que tiene todos los detalles. Luego esa información es utilizada para canalizar el poder del rayo.
  • En el Código Da Vinci, se menciona un detalle trivial del Louvre al principio de la película, que resulta ser de vital importancia al final.
  • En general la saga de "Duro de Matar" está repleta de pistolas de Chekhov.
  • En Terminator 2: El día del Juicio, John Connor tiene una minilaptop que truena códigos de ATMs, resulta ser muy útil al final.
  • En Kung Fu Panda, la escena en la que Mantis le está dando una sesión de acupuntura a Po menciona que es muy difícil aplicarle puntos de presion debajo de todo ese pelo y grasa; resulta crítico al final cuando lo hace inmune a los golpes de puntos de presión del malo malo malísimo.
  • Up! de Pixar, es un monumento dedicado a esta técnica.
  • En "¿Quién quiere ser un Millonario?" en el momento en que sabemos que Jamal no sabe el nombre del tercer mosquetero, podemos empezar a apostar nuestro empanizado a cuál será la última pregunta del programa.
  • Subvertido en la escalofriante "Se7en", donde el Detective Summerset es excepcionalmente bueno con una navaja, sin embargo jamás es usada para nada que no sea abrir cajas y cinta de evidencia.
Hasta ahora he recibido buena retroalimentación sobre este tipo de artículos, háganme saber si les interesan más artículos similares. Quizás por fin se avienten a escribir su propia novela/guión/historia corta como siempre han querido.


!Saludos!
Atte,
El Kushiage

viernes, 16 de octubre de 2009

Una Anécdota Digna de Dilbert

"La estupidez real siempre supera a la inteligencia artificial"
~ Terry Pratchett, en su excelente libro "Padre Puerco".

Tengo un conocido muy querido que está en el campo de IT, de vez en cuando le toca lidiar con personas... interesantes. Hoy me comentó una anéctoda que parece sacada de las historias de horror que leía cuando era joven y comenzaba la carrera.

Sólo porque es fuente confiable y porque tuve la conversación en las manos lo creo, juzguen ustedes (nombres cambiados para proteger a los involucrados):

Usuario: Hola
Ingeniero: Buenas noches
Usuario: Vi el correo que me enviaste, tengo una duda con el programa que hiciste. Verás, cuando termina la pantalla flashea y dice presione una tecla cualquiera para continuar.
Ingeniero: Ok...
Usuario: ¿Cuál es la tecla cualquiera?
Ingeniero: (con incredulidad, pensando que está jugando) Oh, puedes presionar cualquiera para que se cierre la pantalla. Enter, shift o '1' funcionará.
Usuario: No, lo intenté y no funciona, así que ¿cuál es la tecla cualquiera?
Ingeniero: (aún más incrédulo) ¿Perdón? No comprendo lo que me dices.
Usuario: La tecla cualquiera. A qué le llamas a la tecla cualquiera.
Ingeniero: ...
Ingeniero: Eso significa que cualquier cosa que teclees usando el teclado lo cerrará.
Usuario: No, intenté con el ratón pero no está funcionando.
Ingeniero: (al borde de un aneurisma) Dije teclado, no ratón.
Usuario: ¿Puede ser la tecla esc?
Ingeniero: Sí.
Usuario: Ok, ya funciona. Gracias.
Ingeniero: np.

!Sí señores! Esto sucedió en el año dos mil pinche nueve, con una persona que trabaja en una empresa de tecnología.

Aunque usted, no lo crea.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Me acuerdo todavía y me da risa.

jueves, 15 de octubre de 2009

Quizas Haberlo Construido no fue tan Buena Idea...

"Desde mi temprana niñez se ha enterrado una espina de tristeza en mi corazón, mientras se quede ahí soy irónico, si es retirada moriré"
~ Søren Kierkegaard (1813 – 1855)

Con una chispa de humor macabro e irónico en mi corazón, investigué algunas de las personas que a lo largo de la historia han muerto por manos de sus propias creaciones, veamos:


Muertes Automovilísticas

William Nelson (1879 - 1903), un empleado de General Electric, inventó una nueva manera de motorizar bicicletas. Cayó de su prototipo durante una corrida de prueba y murió.

J.G. Parry-Thomas (1884 - 1927),Ingeniero y corredor de autos de carreras, murió mientras intentaba imponer un record de velocidad en tierra. Él había diseñado su carro "Babs" con cadenas expuestas cuando una de ellas se reventó a cerca de 270 km/h, lo que lo decapitó (o casi lo decapitó, dependiendo de la version).


Muertes en Aviación


Ismail Ibn Hammad al-Jawhari (died ca. 1003-1010), un escolar turco musulmán de Farab, intentó volar usando dos alas de madera y una cuerda. Saltó del techo de una mesquita en Nijabur y voló por algunos momentos hasta eventualmente caer hasta su muerte.

Otto Lilienthal (1848 - 1896) murió el día después que se estrelló en uno de sus planeadores.

Franz Reichelt (1800s - 1912), un sastre, se precipitó a su muerte desde el primer piso de la Torre Eiffel mientras probaba su invento: el paracaídas-abrigo. Fue su primer intento con el paracaídas y le había dicho a las autoridades por adelantado que lo iba a probar con un muñeco primero (!Premio Darwin!).

Henry Smolinski (murió en 1973), ingeniero y empresario, murió junto con el piloto Harold Blake después que el prototipo del carro volador de Smolinski, el AVE Mizar basado en el Ford Pinto, perdió sus alas repentinamente durante un vuelo de prueba. El vehículo cayó al suelo y explotó en llamas.

Aurel Vlaicu (1882 - 1913) murió cuando su aeroplano de fabricación propia, el Vlaicu II, le falló mientras intentaba cruzar las Montañas de los Cárpatos por aire.

Michael Dacre (murió 2009), murió mientras probaba su taxi volador diseñado para crear viaje fácil y barato entre ciudades.


Otras


Marie Curie, la descubridora del elemento Radio, murió de envenamiento por radiación.

Thomas Andrews Jr (1873 - 1912) fue uno de las 1517 perdieron la vida en el naufragio del Titanic, barco que él mismo diseñó.

Rudolf Diesel (1858 - 1913). No estoy tan seguro si esta cuenta, porque hay testimonios que dicen que él mismo se arrojó al paso del barco que lo mató, pero el barco poseía una máquina que había sido diseñada por Diesel.


Mitos Populares

Joseph-Ignace Guillotin (1738-1814), aunque no inventó la guillotina, el dispositivo tomó su nombre. Los rumores dicen que él murió por la máquina, aunque hay referencias históricas que muestran que murió de causas naturales en 1814.

Haman, de referencias bíblicas (Siglo 5th AC) no inventó el patíbulo, simplemente fue colgado en las horcas que él construyó. Sin embargo, hay traducciónes y textos que no mencionan la horca sino el empalamiento como la forma de ejecución.

Cuentan que Wan Hu (1500), un oficial menor de la Dinastía Ming, murió mientras se intentaba lanzarse a sí mismo al espacio usando una silla con muchos fuegos artificiales montadas en ella. Sin embargo la historia es apócrifa.

¿Chistoso, no?

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Estas historias me hacen pensar que cuando cree algo me preguntaré varias veces "¿qué puede salir mal?" (Corolario: ¿y cómo puede afectarme el que vaya mal?)

miércoles, 14 de octubre de 2009

De Idiomas y Otras Borucas

"Brent: !Aus Gemacth meine sehr poodlemutze habe schmeitzen feschwallen gesacht!
Cole: ¿Y eso que significa?

Brent: Nada. Absolutamente nada. Todo lo inventé en el momento.

Francis: Impresionante."

~ PvP Comic (http://www.pvponline.com)

Yo trabajo cerca de una compañía donde hay personas de otras nacionalidades y por lo mismo, a veces caminando por la calle o comiendo en los restaurantes de alrededor, me toca escucharlos en sus idiomas natales. Para ellos ha de tener un perfecto sentido, pero yo sólo escucho borucas dignas de las de la cita de arriba (asumo que el contrario es lo mismo).

¿Simpáticos los idiomas, no? Siempre me ha maravillado la cantidad tan variada de idiomas, dialectos y lenguajes que existen, tantos sonidos y combinaciones de letras que utilizamos para referirnos a la misma cosa, me gusta pensarlas como varias soluciones al mismo problema. Además, al igual que los otros habitantes de esta canica azul tenemos la habilidad de comunicarnos por más de un medio: visual, auditivo, escrito !cielos! !Incluso hemos inventado lenguajes para comunicarnos con cosas! Admito que no tengo mucha fe en la especie, básicamente por lo relacionado a la naturaleza humana y al poder sobre otros, pero en verdad hemos hecho cosas maravillosas.

En mi humilde opinión, la necesidad de comunicarnos es casi tan básica como la de comer; con el lenguaje interactuamos con la sociedad, que usamos como espejo para darnos identidad. Recuerdo un comentario de la brochetita cuando veíamos a una pareja atender a un bebé que batía los brazos, hacía sonidos y gritaba desesperado, ella dijo: "que frustrante ha de ser tratar de decir algo y que no te entiendan".

Uno de los elementos obligatorios en las grandes obras de la ciencia ficción futuristas es la estandarización del lenguaje (inglés o chino, depende): todas las razas hablan un solo idioma común y su propio idioma, me pregunto si sería hora de hacerlo mundial. Yo sé que yo no lo haría, amo demasiado a mi querido Español como para aceptar otro idioma ¿lo harían ustedes?

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ So und relaxen und watchen das blinkenlights.

martes, 13 de octubre de 2009

La Romería

"Por favor Dios mío, sálvame de tus seguidores"
~ Fuente indeterminada.

!Sobreviví la romería!

Debería haber una camiseta con ese estampado. Año tras año tengo la desgracia de padecer a la bola de fanáticos desobligados que insisten en abarrotar la calle de 16 de Sept/Alcalde/Ávila Camacho, partiendo la ciudad en dos, dejando un chiquero por las calles e imposibilitando la llegada a los trabajos de los que sí tenemos pinche qué hacer.

Carajo, estoy amargado.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Que tengan buena suerte en este día martes 13.

lunes, 12 de octubre de 2009

12 de Octubre, Nunca Olvidemos.

"Hace mucho tiempo, por muchos años
los Hombres blancos vinieron, en el nombre de Dios
!Tomaron sus tierras, tomaron sus vidas!
Una nueva era ha comenzado.
Perdieron sus dioses, perdieron su sonrisa
gritaron pidiendo ayuda por la última vez.

La Libertad, se convertía en cadenas
pero todos los hombres blancos dijeron:
!Esa es la Cruz de los Cambios!

!En el nombre de Dios! !En el nombre de Dios!
La lucha por el oro !éstos fueron los cambios!
Dime, ¿acaso está bien, en el nombre de Dios,
este tipo de cambios?

Intentaron pelear, por la libertad
sin una oportunidad en el infierno, se rindieron.
El hombre blanco ganó, en el nombre de Dios,
con la Cruz como coartada.

Pero no hay Dios que jamás haya intentado
cambiar al mundo de esta manera,
y para aquellos que abusen su nombre
no habrá manera de escapar
el día del Juicio.

!En el nombre de Dios! !En el nombre de Dios!
La lucha por el oro !éstos fueron los cambios!
Dime, ¿acaso está bien, en el nombre de Dios,
este tipo de cambios?
Dime por qué, dime por qué, dime por qué
todos los hombres blancos dijeron
!Esa es la Cruz de los cambios!
Dime por qué, dime por qué, dime por qué
en el nombre de Dios, este tipo de cambios."
~ El Guerrero Silencioso, por Enigma del disco "La Cruz de los Cambios"

Eramos fuertes, orgullosos, decididos, feroces y disciplinados; miren nada más en lo que nos hemos convertido.

Feliz día de la Raza.

Atte,
El Kushiage

viernes, 9 de octubre de 2009

Semana de la Mala Suerte: Leyes de Murphy Escolares

"Me maté estudiando para este examen, estoy seguro que me va a ir bi... ¿treinta y ocho de cien?"
~ Marco Elguezabal Jr. (1982-), en su examen de Triples Integrales, cálculo III.

Continuamos con las leyes de Murphy, esta vez en la escuela.
Justificar a ambos lados
  • El reloj en la cafetería siempre estará mal.
  • Si ocurrirá un desastre, será cuando haya visitantes en la escuela.
  • Un tema interesante para el maestro aburrirá a los alumnos.
  • Ley de Weiner de las librerías: No hay respuestas, sólo referencias cruzadas. (Libro A te redirige al libro B el cuál te lleva al libro C quien te menciona a A y B).
  • Ley de Horarios de materias 1: Cuándo el límite de una materia sean N estudiantes, tú serás el estudiante N+1.
  • Ley de Horarios de materias 2: Los horarios están diseñados para que cada estudiante pierda la mayor cantidad de tiempo entre clases.
  • Corolario: Cuando tengas dos clases seguidas, éstas serán en salones en extremos opuestos del campus.
  • Ley de Horarios de materias 3: Un curso prerequisito para cierta materia será ofrecida sólo en el semestre siguiente a dicha materia.
  • Regla del terror aplicado 1: Cuando estudies para un examen, tus apuntes más importantes faltarán o serán ilegibles.
  • Regla del terror aplicado 2: Entre más estudias para un examen, más inseguro te sientes sobre las respuestas.
  • Regla del terror aplicado 3: El 80% del examen final se basará en la clase a la que faltaste, sobre el libro que no leíste.
  • Regla del terror aplicado 4: Si el examen es a libro abierto, olvidarás tu libro.
  • Cada profesor asume que sólo llevas su materia en todo el semestre (los muy bastardos).
  • Ley de la investigación 1: El libro que necesitas para terminar tu ensayo está prestado en la biblioteca.
  • Corolario: Si el libro existe, la página que necesites estará manchada o arrancada.
  • Ley de la investigación 2: La cita más valiosa es aquella para la que no puedes conseguir bibliografía.
  • Ley de la investigación 3: La librería más cercana a tí no tiene el material que necesitas.
  • Ley de la investigación 4: No importa el libro que necesitas, está en el fondo del estante.
  • Leyes para los estudiantes: Entre más general sea el nombre de una materia, menos aprenderás. Entre más específico sea el nombre de una materia, menos podrás aplicarlo.
  • Ley general de los exámenes 1: A la vista de tu profesor, siempre estás mal. SIEMPRE. Ni siquiera te molestes.
  • Ley general de los exámenes 2: No importa cuánto estudies, se te hará una pregunta de la que no conoces la respuesta.
  • Ley general de los exámenes 3: Cuando estudas para exámenes sencillos, repruebas miserablemente. Cuando no estudias para los difíciles, los pasas con 100.
  • Ley general de los exámenes 4: Para saber mucho, duerme menos.
  • Ley general de los exámenes 5: Si sabes que estás bien, no lo estás.
  • Y la más importante de todas: El saber una materia NO es lo mismo que saber ENSEÑAR una materia.
!Saludos!

Atte,
El Kushiage
~ La cita es cierta, yo fuí de los altos >.<

jueves, 8 de octubre de 2009

Disminuyen Probabilidades de Impacto del Apophis en el 2036

"Debido a la falta de trompeteros experimentados, el fin del mundo se ha retrasado por tres semanas."
~ Anónimo

Parece que la humanidad tiene un poquito de tiempo más (si tenemos suerte). Científicos de la NASA han determinado que el asteroide Apophis, con una probabilidad de uno sobre 45,000 de golpear la tierra el 13 de abril del año 2036, realmente tiene una probabilidad de golpearnos de uno sobre aproximadamente 250,000 (Eso es 0.0004% de probabilidad de impacto, por si les interesa).

La trayectoria recalculada llegó de científicos del Instituto de Hawaii de Astronomía y su telescopio de 88 pulgadas, localizado cerca de la cima del monte Mauna Kea.

La información proveída nos da una mejor idea de la órbita del Apophis en la parte lejana de este siglo. Entre la información también hay una visión en el que el asteroide se volverá a acercar a la tierra en el año 2068 con una posibilidad de impacto aproximada a tres entre un millón, aunque se piensa que va a disminuir entre más sepamos sobre el asteroide.

Nota completa aquí, por si les interesa. Parece que sólo queda nuestra propia estupidez como causa probable de la extinción de nuestra especie.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage

miércoles, 7 de octubre de 2009

Semana de la Mala Suerte: Leyes de Murphy (Parte 2)

"Algunos nacen grandes, otros logran la grandeza y hay otros a quienes se les ensarta la grandeza"
~ William Shakespeare (1564- 1616)

Continuamos con las:

Leyes de Murphy Generales, Parte 2

  • Entre mayor sea el valor de la alfombra, más probabilidad hay que la mascota se orine en ella.
  • Siempre encontrarás lo que buscas en el último lugar que revisas.
  • Corolario de la Brocheta: Si comienzas alreves, el objeto se teletransportará al último lugar posible donde puedas buscar, preservando la ley.
  • Si compras algo como reemplazo a otro objeto que perdiste, encontrarás el original.
  • No importa qué tanto buscas o comparas precios por un objeto, cuando lo compres lo encontrarás en rebaja en otro lado.
  • La otra línea siempre se mueve más rápido.
  • Para pedir un crédito personal, es necesario demostrar que no lo necesitas.
  • Cualquier cosa que intentes arreglar se tomará más tiempo y llevará más recursos de lo que necesitas.
  • Si se atora, aplica fuerza. Si se rompe, ya necesitaba reemplazarse.
  • Cualquier aparato funcionará ante la persona a quien le dices que no funciona.
  • Nunca hay tiempo de hacer las cosas bien, pero siempre hay tiempo de hacerlas varias veces.
  • Todo lo bueno en la vida es inmoral, ilegal o engorda.
  • Cualquier objeto soltado en el baño caerá dentro de la taza del escusado.
  • Cuando guardes un objeto en "un lugar seguro", jamás lo volverás a ver.
  • La fuerza del viento es directamente proporcional al costo del peinado.
  • La probabilidad de ser observado es directamente proporcional a la estupidez de la acción cometida.
  • Si algo puede ir mal, le sucederá a la persona más amargada.
  • Encontrarás una manera más fácil de hacer la tarea, una vez que la hayas terminado.
  • Matemáticas de lavandería: 1 Lavadora + 1 Secadora + 2 calcetines = 1 calcetín
  • La mancha en un vidrio siempre está del otro lado.
  • La ropa tiene tres características: abrigadora, bonita, barata. Escoge dos.
  • Cuando te cortes las uñas, te encontrarás con que las necesitarás media hora después.
  • Ley de la conservación de la porquería: Para limpiar algo, es necesario ensuciar otra cosa.
  • Conclusión de la pasada ley: Se puede ensuciar todo sin limpiar nada.
  • Nada es imposible para el hombre que no tiene que hacerlo.
  • Las cosas nunca van tan mal que no pueden emperorar.
  • La persona delante de tí en la cola tendrá la transacción más compleja posible.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Y en el octavo día Dios dijo !Murphy, síguele tú!

martes, 6 de octubre de 2009

Reseña: Tour of the Universe (Depeche Mode, Guadalajara)

"Woah!"
~ Neo, en "The Matrix"

!Tarde pero sin sueño! La reseña del excelente concierto de Depeche Mode.


El pasado jueves primero de octubre tuvimos la gran oportunidad de asistir al fenomenal concierto de Depeche Mode en la Arena VFG: Tour of the Universe.

Siendo el grupo favorito de todos los tiempos de la Brochetita, era obligado asistir (de hecho, los boletos se compraron desde mayo).

Hacia la Arena VFG

Habiendo leído horribles historias de terror de personas que llegaban en tres horas y media a la función, llegaban tarde o de plano no podían llegar, la brochetita y yo nos lanzamos a las 5:30 PM de la oficina para alcanzar a llegar bien (el concierto era a las 9). Admito que quizás fue un poco temprano, pero hicimos una hora de camino tranquilamente y nos dedicamos a visitar los puestos de parafernalia, cheves y porquerías varias que vendían afuera.

Tengo que admitir que fue mi primera visita a la Arena VFG, está fácil de llegar, la carretera está en buen estado y tengo que admitir que la organización y la atención fue muy buena, jamás me había cateado alguien con tanta amabilidad.

Con una sonrisa nos llevaron a nuestros asientos y esperamos a que comenzara.

El Concierto

La Brochetita y yo nos preguntábamos quién sería merecedor de abrirle a Depeche Mode, nuestra respuesta llegó cuando comenzó a tocar la pista "In Chains" del nuevo disco y Gore, Fletcher y Gaham entraron al escenario. En ese momento enloquecimos.

La selección de canciónes fue maravillosa, los éxitos del nuevo disco tomaron un asiento trasero a sus canciones más clásicas; fuimos deleitados por canciones como "Never Let Me Down", "Policy of Truth", "Walking in my Shoes", "In your Room" y, para el absoluto furor de la Brochetita "Enjoy the Silence". Supongo que eso es algo que ya puede marcar de la lista de su vida.

Honestamente no creo que la arena tenga tan buena acústica, había notas y acordes de la variada colección de guitarras de Gore que no se alcanzaban a escuchar, y que se hacía una cacofonía horrible en el fondo. De ahí en más, yo quedé satisfecho ¿la Brochetita? Encantada.

Cerraron con "Waiting for the Night", poderosa y fenomenal.

La Salida

51 minutos para avanzar 20 metros... Sin comentarios. Tardamos 2 horas y media en llegar. Ugh.

Sin embargo, sólo por la sonrisa que tenía la Brochetita, valió la pena.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Gracias Dios por Depeche Mode.

lunes, 5 de octubre de 2009

Semana de la Mala Suerte: Leyes de Murphy (Parte 1)

"La naturaleza nos odia"
~ Marco Elguezabal hijo (1982 - )

Seamos honestos, mis estimados: la naturaleza, el destino, el tiempo y el espacio nos odian; las Leyes de Murphy son prueba irrefutable de ello. Sin embargo, son explotables (como ya comenté en otra ocasión) pero para hacerlo es necesario conocer a nuestro enemigo. Así, en esta semana, echaremos un vistazo a esas divertidas leyes tan tristes pero tan ciertas que rigen el cosmos:

Leyes de Murphy: Leyes Generales, Parte I

  • Ley de Murphy: Si algo puede ir mal, lo hará.
  • Corolario: Puede ir mal, eso es seguro.
  • Corolario: Debe ir mal.
  • Corolario: En el momento más inoportuno.
  • Extensión: Será tu culpa, y todo mundo lo sabrá.
  • Extensión: Si hay una posibilidad que muchas cosas salgan mal, la que cause más daño será la primera en romperse.
  • Si algo simplemente NO puede ir mal, sucederá de todas maneras.
  • Las cosas generalmente van de mal en peor.
  • Si todo parece ir bien, obviamente se te olvidó algo.
  • La naturaleza siempre está a favor de la falla escondida.
  • Corolario: La falla escondida nunca se queda escondida por mucho tiempo.
  • Addendum: La madre naturaleza es una perra desgraciada.
  • Sonríe, mañana será peor.
  • Constante de Murphy: La materia se dañará en proporción directa a su valor.
  • Es imposible hacer algo a prueba de imbéciles porque los malditos imbéciles son tan pinche ingeniosos.
  • Nada es tan fácil como parece.
  • Todo se lleva más tiempo de lo que crees.
  • Todo se lleva más de lo que crees que se va a llevar.
  • La legibilidad de una copia es inversamente proporcional a su importancia.
  • La probabilidad que la parte llena de mantequilla de un pan caiga en una alfombra es directamente proporcional al costo de la alfombra e inversamente proporcional a lo fácil que sea limpiarla.
  • Un objeto que cae siempre aterrizará donde pueda hacer más daño.
  • Un objeto irrompible siempre caerá en la única superficie lo suficientemente dura como para romperlo.
  • Una gota de pintura siempre encuentra un agujero en los periódicos y aterrizará en la alfombra debajo de ellos (por supuesto, no será descubierta hasta que seque).
  • Un objeto valioso siempre caerá en un lugar inaccesible.
  • Si uno está sentado, un objeto siempre aterrizará a la distancia necesaria para hacer que uno se levante.

Mañana, más leyes, siempre y cuando no implote el universo, se caiga Google o alguien decide que hay que fastidiar a la brocheta en el refri volándose su password.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Ciertamente, Murphy era un optimista

viernes, 2 de octubre de 2009

Hoy no hay nada que Decir

"¿EEK EEEEK EEK?"
~ La Muerte de las Ratas, de las novelas de Mundo Disco por Terry Pratchett

Hoy no hay nada que decir, así que les dejo una foto de un hamstercito mirándolos con sospecha.




!Saludos!
Atte,
El Kushiage

PD. Foto tomada de: Aquí (devianart.com).

jueves, 1 de octubre de 2009

Días ¿Libres?

"El ser capaz de llenar el ocio de una manera inteligente es el último resultado de la civilización."
~ Bertrand Russell (1872-1970)

Hoy regreso al trabajo y, como es costumbre, me veo inundado de trabajo acumulado. Ciertamente, esto ya lo había mencionado en una entrada anterior, pero esta vez será un análisis más que una queja.

La verdad es que no existen días libres, ni días de asueto, ni días de vacaciones, porque no hay nadie más que haga tu trabajo. Ignoro cómo sean sus empleos, pero en nuestro caso un día libre es pedir permiso para dejar para luego todo lo que tienes que hacer ese día; ojo, esto no significa que lo dejarás de hacer o que alguien más se tocará el corazón y lo hará, sólo implica recorrer las horas de estrés de este día, a otro arbitrario.

Evidentemente, no hay descanso para los malvados.

!Saludos!
Atte,
Las brochetitas
~ Cambiando estatus a "online"... oh cielos...